ไกด์แนะนำสำหรับมือใหม่ |
วิธีหา Blue Mote ทุกวิธี |
รวมคำศัพท์ที่ควรรู้ |
ข้อมูลและไกด์แชมเปี้ยน |
ไฟต์เตอร์ |
แทงค์ |
นักเวท |
มือสังหาร |
ซัพพอร์ต |
เอดีซี |
ข้อมูลไอเทม |
กายภาพ |
เวทมนตร์ |
ป้องกัน |
รองเท้า |
ข้อมูลรูน |
รูนทั้งหมด |
ข้อมูลเวท |
เวททั้งหมด |
ข้อมูลอื่นๆ ที่ควรรู้ |
Patch Notes |
Tier List |
ลิงก์ที่มีประโยชน์ |
กลุ่มพูดคุย |
เว็บไซต์ทางการ |
ภาพรวมแชมเปี้ยน
Seraphine ถือกำเนิดในดินแดนพิลโทเวอร์และมีพ่อแม่เป็นชาวซอน เธอสามารถได้ยินเสียงดวงจิตของผู้อื่น โลกใบนี้ร้องเพลงให้เธอฟัง และเธอก็ขับขานตอบ เมื่อตอนเป็นเด็ก เสียงเหล่านี้ถาโถมเข้ามาจนเธอไม่อาจรับไหว แต่ในตอนนี้เธอสามารถดึงมันมาใช้สร้างแรงบันดาลใจและเปลี่ยนความโกลาหลวุ่นวายให้กลายเป็นท่วงทำนองที่สอดคล้อง เธอทำการแสดงในเมืองพี่น้องทั้งสองแห่งเพื่อกระตุ้นเตือนชาวเมืองของทั้งสองดินแดนให้รู้ว่าพวกเขาไม่ได้เดียวดาย และจะแข็งแกร่งขึ้นหากร่วมมือกัน และในสายตาของเธอนั้น พวกเขามีศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัด
ตำแหน่ง | นักเวท ซัพพอร์ต | ดาเมจ | ★★★ |
ความทนทาน | ★☆☆ | ||
เลนแนะนำ | Duo Lane | อื่นๆ | ★★★ |
ความยาก | ★☆☆ |
สเตตัสแชมเปี้ยน
LV 1 | LV 15 | |
พลังชีวิต (HP) | 530 | 2000 |
มานา | 435 | 1121 |
พลังโจมตี (AD) | 52 | 103 |
พลังเวท (AP) | 0 | 0 |
เกราะ | 30 | 96 |
ต้านทานเวท (MR) | 30 | 42 |
ความเร็วในการโจมตี (AS) | 0.75 | 0.75 |
อัตราคริติคอล | 0% | 0% |
ความเสียหายคริติคอล | 200% | 200% |
อัตราฟื้นฟู HP | 8 | 16 |
อัตราฟื้นฟูมานา | 12 | 28 |
ความเร็วเคลื่อนที่ (MS) | 517 | 517 |
ระยะโจมตี | ระยะไกล |
สกิลและความสามารถ
สกิลติดตัว | เอฟเฟ็กต์ |
Steadfast Presence |
Echo: ทุกๆ การใช้สกิลพื้นฐานครั้งที่สามจะเกิดผลซ้อน ทำให้ใช้สกิลนั้นซ้ำอีกครั้ง Harmony: การใช้สกิลจะมอบ Note แก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Seraphine จะได้รับระยะโจมตี 0.3 หน่วย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 4 หน่วย (4* + 4% AP) ต่อหนึ่ง Note *เพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละคร เลเวลละ 1-2 หน่วย (สูงสุด 25) |
สกิล 1 | เอฟเฟ็กต์ |
High Note |
คูลดาวน์: 11 วิ | มานา: 60 |
LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | |
CD | 11 | 9 | 7 | 5 |
DMG พื้นฐาน | 55 | 70 | 85 | 100 |
สกิล 2 | เอฟเฟ็กต์ |
Surround Sound |
คูลดาวน์: 23 วิ | มานา: 40 |
LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | |
CD | 23 | 20 | 17 | 14 |
โล่ป้องกัน | 60 | 80 | 100 | 120 |
สกิล 3 | เอฟเฟ็กต์ |
Beat Drop |
คูลดาวน์: 12 วิ | มานา: 60 |
LV 1 | LV 2 | LV 3 | LV 4 | |
CD | 12 | 11 | 10 | 9 |
DMG พื้นฐาน | 60 | 85 | 110 | 135 |
สกิล 4 | เอฟเฟ็กต์ |
Encore |
คูลดาวน์: 120 วิ | มานา: 100 |
LV 1 | LV 2 | LV 3 | |
CD | 120 | 100 | 80 |
DMG พื้นฐาน | 150 | 250 | 250 |
ไอเทมแนะนำ
อัลติเมท นักเวท
Luden's Echo | Awakened Soulstealer | Ionian Protobelt | Rabadon's Deathcap | Morello nomicon |
Void Staff |
นักเวท ผู้วิเศษ
Harmonic Echo | Ardent Censer | Ionian Locket | Luden's Echo | Morello nomicon |
Rabadon's Deathcap |
รูนแนะนำ
อัลติเมท นักเวท
Electrocute | Brutal | การฟื้นฟู | Manaflow Band |
นักเวท ผู้วิเศษ
Aery | Brutal | Loyalty | Pack Hunter |
เวทแนะนำ
อัลติเมท นักเวท
Ignite | Flash |
นักเวท ผู้วิเศษ
Exhaust | Flash |
แนวทางการอัพสกิล (เรียงตามลำดับความสำคัญ)
อัลติ |
1 |
2 |
3 |
แนวทางการเล่น
Seraphine ไอดอลสาวสายเมจซัพพอร์ต ตำแหน่งเลนดูโอที่เก่งสุดๆ ในตอนนี้ ด้วยสกิลพาสซีฟที่เมื่อมีสแต็คจากการใช้สกิลไปแล้ว 2 สแต็ค การใช้สกิลครั้งต่อไปจะปล่อยสกิลออกมาแบบดับเบิ้ลและเพิ่มความสามารถไปอีก อย่างสกิล 1 ที่จะเพิ่มความแรง สกิล 2 จะเพิ่มเกราะและฮีลเลือด และสกิล 3 ที่จะเพิ่มการสตัน ทำให้สามารถพลิกแพลงสกิลตามจังหวะของเกมได้เป็นอย่างดี อีกทั้งยังมีสกิลอัลติที่จะปล่อยสกิลเป็นระยะกว้างและไกลออกไป ซึ่งผลจะทำให้ศัตรูติดดีบัฟหลงใหลและจะเดินเข้าหาเรา ซึ่งสกิลนี้หากใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม จะช่วยให้ผลของสกิลไกลออกไปอีก เหมาะกับการใช้เปิดไฟต์พร้อมกับแทงค์หรือไฟต์เตอร์ที่กำลังเดินหน้าเข้าปะทะ ทำให้ Seraphine เป็นตัวที่ครบเครื่องพอสมควร และยังสามารถโยกไปเล่นในตำแหน่งเมจมิดเลนได้ด้วย
ช่วงต้นเกม
เริ่มต้นด้วยการกดดันศัตรูด้วยสกิล 1 ที่สามารถใช้กดดันศัตรูเป็นวงกว้างได้ แต่ต้องระวังการยืนเพื่อป้องกันการโดนสวน และปัก Ward ในตำแหน่งแม่น้ำป้องกันการโดนตุ๋ยหลังจากป่าของศัตรู จากนั้นอัพสกิล 2 และ 3 ตามลำดับ แต่แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเป็นหลักเพราะจะช่วยทำดาเมจได้ดีตั้งแต่ต้นเกมถึงเลทเกม
หน้าที่ของซัพพอร์ตที่ดีคือการกดดันศัตรูจากระยะไกลไม่ให้ศัตรูเล่นได้อย่างสบายๆ และอย่าแย่งครีปเลนจากเอดีซี หากต้องช่วยเหลือเอดีซีจากการปะทะ ให้เริ่มจากการใช้สกิล 1 และ 3 กดดันศัตรูพร้อมกับใช้สกิล 2 เพื่อให้เพื่อนถอยออกมาจากบริเวณอันตราย โดยใช้สกิล 2 ในจังหวะดับเบิ้ลจะช่วยให้เพิ่มโอกาสการรอดได้ การเอาเวทฮีลมาก็จะช่วยเพื่อนจากจังหวะอันตรายๆ ในช่วงต้นเกมได้ดี
ช่วงกลางเกม - ท้ายเกม
สกิลของ Seraphine จะแสดงผลคอมโบกับเพื่อนร่วมทีมได้ดี ทำให้ตั้งแต่กลางเกมเราจะเน้นการเดินโรมมิ่งกับเพื่อนร่วมทีมในจังหวะการกดดันป้อม หรือการเก็บมังกรและบารอน สามารถใช้สกิล 2 เพื่อเร่งความเร็วในการเดินของเพื่อนในการโรมมิ่งได้ เพื่อเก็บสแต็คเวท 2 ครั้ง เพื่อให้การใช้สกิลครั้งต่อไปเป็นดับเบิ้ล ซึ่งใช้กับสกิล 1 และ 3 ได้เป็นอย่างดี ส่วนตำแหน่งการยืนจะยืนในตำแหน่งใกล้ๆ และเคลื่อนที่ไปกับเพื่อนๆ เพื่อให้ระยะสกิลของ Seraphine แสดงผลได้เต็มที่ และสกิล 1 ระยะค่อนข้างใกล้ การยืนใกล้ๆ เพื่อนจะช่วยให้ใช้สกิลได้ง่ายและปลอดภัยขึ้น
คอมโบ
หากเราเป็นตัวเปิดไฟต์ ให้ใช้สกิล 3 ที่เป็นดับเบิ้ลเพื่อสตันศัตรูจากระยะไกล จากนั้นใช้สกิล 2 เร่งความเร็วในการเคลื่อนที่ของเพื่อนๆ พร้อมกับกดสกิลอัลติเพื่อเพิ่มระยะเวลา CC แล้วใช้สกิล 1 สร้างดาเมจ จากนั้นกดโจมตีธรรมดาเพื่อให้พาสซีฟทำดาเมจเพิ่มเติม ก็จะเป็น (3 [ดับเบิ้ล] → 2 → 4 → 1 → โจมตีปกติ)
หรือหากใช้สกิลอัลติเปิดไฟต์ก่อน ซึ่งเหมาะกับจังหวะที่เพื่อนร่วมทีมเดินนำหน้าไปแล้ว ให้เราใช้สกิลอัลติใส่เพื่อนร่วมทีมเพื่อเพิ่มระยะสกิลให้ไกลพอที่จะไปโดนศัตรู จากนั้นใช้สกิล 2 และ 1 เพื่อสะสมสแต็ค ให้สามารถใช้สกิล 3 ให้ติดดับเบิ้ลและสตันศัตรู ก็จะเป็น (4 → 2 → 1 → 3 → โจมตีปกติ) ซึ่งเหมาะกับเกมที่เรามีไฟต์เตอร์และแทงค์ประชิด
หากเป็นจังหวะ 1-1 ในเกมที่ Seraphine ต้องเล่นมิดเลน ให้ใช้สกิลอัลติเปิดก่อนและใช้สกิล 2 และ 3 ใส่เป้าหมายที่มึนอยู่และเก็บสแต็คให้ตัวเอง จากนั้นใช้สกิล 1 ดับเบิ้ลปิดไฟต์ไปในทันที (4 → 2 → 3 → 1[ดับเบิ้ล] ) หากไอเทมของเรานำเยอะกว่าก็จะสามารถเบิร์สดาเมจได้จากคอมโบเดียว ทั้งนี้ทั้งนั้น การเลือกใช้สกิลไหนดับเบิ้ลก็ขึ้นอยู่กับจังหวะเกมและตัวละครของฝ่ายศัตรูที่เราต้องการจัดการหรือคอยระวังด้วย
สรุป
Seraphine ถือเป็นซัพพอร์ตที่เล่นง่ายและสนุก ด้วยสกิลดับเบิ้ลที่จะสร้างดาเมจและปั่นป่วนศัตรูได้เป็นอย่างดี อีกทั้งช่วยท้ายเกมหากเธอเองมีไอเทมเสริมพลังเวทเยอะๆ จะทำให้เกราะที่ออกมาก็จะเยอะตามเช่นกัน จึงทำให้ Seraphine เป็นตัวละครที่เก่งโกงสุดๆ ในช่วงเวลานี้ แต่จุดอ่อนก็จะเป็นเรื่องระยะการใช้สกิลที่มีผลให้มีโอกาสที่จะโดนหันมารุมแทนในจังหวะไฟต์ช่วงกลางเกม และอัลติที่คูลดาวน์นานมาก ดังนั้นการใช้สกิลอัลติจึงเหมาะกับจังหวะสำคัญจริงๆ การเก็บอัลติไว้เสมอก็จะทำให้ศัตรูเล่นได้ยากขึ้น เพราะต้องคอยระวังอัลติของ Seraphine ให้ดีๆ
สกิน
Idol (Default)
K/DA ALL OUT Seraphine
Seraphine ไต่ขึ้นมาจากการบันทึกเสียงในห้องนอนของเธอไปจนถึงการแสดงร่วมกับป๊อปไอดอลของเธอ การแสดงบนเวทีด้วยความจริงใจที่แรงกล้าของเธอ Seraphine เชื่อว่าการยึดมั่นในตัวเองจะทำให้ความฝันของเธอเป็นจริงได้
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)
ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ
ความคิดเห็นของทุกคน