"ข้อมูลเกม ไกด์ สูตร บทสรุป ความลับ" อันดับ 1 ในไทย
ค้นหา
ไกด์แนะนำสำหรับมือใหม่
วิธีหา Blue Mote ทุกวิธี
รวมคำศัพท์ที่ควรรู้
ข้อมูลและไกด์แชมเปี้ยน
ไฟต์เตอร์
แทงค์
นักเวท
มือสังหาร
ซัพพอร์ต
เอดีซี
ข้อมูลไอเทม
กายภาพ
เวทมนตร์
ป้องกัน
รองเท้า
ข้อมูลรูน
รูนทั้งหมด
ข้อมูลเวท
เวททั้งหมด
ข้อมูลอื่นๆ ที่ควรรู้
Patch Notes
Tier List
ลิงก์ที่มีประโยชน์
กลุ่มพูดคุย
เว็บไซต์ทางการ
League of Legends: Wild Rift
League of Legends: Wild Rift
Last Update 10/11/2020 19:30

รูนทั้งหมดประจำเกม League of Legends: Wild Rift

รายชื่อ รูน ทั้งหมดในเกม LoL: Wild Rift บอกค่าพลัง และประเภท
แชร์
คัดลอกลิงก์

สารบัญ

 

หมายเหตุ
สัญลักษณ์ (↑) หมายความว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลแชมเปี้ยนของเรา

รูน Keystone

รูน เอฟเฟ็กต์ ประเภทรูน
electrocute.png (5 KB)
Electrocute

การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน 3 ตัวที่ไม่ซ้ำกัน ภายใน เวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสดาเมจแบบ Adaptive

ดาเมจ: 30 - 184 (↑) + 40% โบนัส AD + 25% AP

คูลดาวน์: 25 วินาที

ระเบิด
aery.png (9 KB)
Aery
การโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างดาเมจให้กับแชมเปี้ยนศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีม

ดาเมจ: 10 - 60 (↑) + 20% โบนัส AD + 10% AP

เกราะ: 20 - 120 (↑) + 40% โบนัส AD + 20% AP

ไม่สามารถส่ง Aery ออกไปได้อีกครั้งจนกว่ามันจะกลับมาหาคุณ
กระแทก, ป้องกัน
conqueror.png (9 KB)
Conqueror

ได้รับ Adaptive Force เพิ่มเมื่อทำการโจมตีหรือใช้สกิลที่ต่างกันใส่แชมเปี้ยน เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 เท่า เมื่อเพิ่มขึ้นสูงสุดแล้วจะสร้างโบนัสดาเมจแบบ Adaptive แก่แชมเปี้ยน

ต่อขั้น: 2 - 6 โบนัส AD หรือ 4 - 12 AP เป็นเวลา 8 วินาที

โบนัสสะสมสูงสุด: 10% ดาเมจแบบ Adaptive แก่แชมเปี้ยน

สะสมดาเมจ
fleet_footwork.png (9 KB)
Fleet Footwork
การเคลื่อนที่, การโจมตี, และการใช้สกิล จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะส่งผลฮีลและทำให้ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น

ฮีล: 15 - 85 (↑) + 30% โบนัส AD + 30% AP

ความเร็วการเคลื่อนที่โบนัส: 20% เป็นเวลา 1 วินาที
การเคลื่อนที่, ฮีล
grasp_of_the_undying.png (7 KB)
Grasp of the Undying
ทุกๆ 4 วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีแก่แชมเปี้ยนครั้งถัดไปจะรุนแรงขึ้น ซึ่งคำนวณจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ

ฮีล: 2% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ

เพิ่ม ค่าพลังชีวิต จำนวน 5 หน่วยอย่างถาวร

โบนัสดาเมจ: 4% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด เป็น ดาเมจเวท

เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล เอฟเฟ็กต์จะลดการส่งผลลง 40%
แทงค์, ฮีล
aftershock_2.png (7 KB)
Aftershock
หลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู คุณจะได้รับค่าป้องกัน และหลังจากนั้นจะสร้างดาเมจเวทในบริเวณรอบตัวคุณ

พลังป้องกัน: 35 AR + 60% โบนัสเกราะ และ 35 MR + 60% โบนัสต้านทานเวท เป็นเวลา 2.5 วินาที

ดาเมจ: 12 -110 (↑) + 3% HP สูงสุด เป็น ดาเมจเวท

คูลดาวน์: 20 วินาที
 ควบคุม, โจมตี
font_of_life.png (7 KB)
Font of Life
การจำกัดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลที่คำนวณจากพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่ถูกทำสัญลักษณ์เอาไว้

ฮีล: เท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ใน 2 วินาที

ระยะเวลาของสัญลักษณ์ 4 วินาที
ฮีลทีม
kleptomancy.png (10 KB)
Kleptomancy
หลังจากใช้สกิล หากการโจมตีด้วยสกิลต่อไปของคุณโดนแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้าม คุณจะได้รับเอฟเฟ็กต์ไอเทมแบบสุ่ม

คูลดาวน์: 25 วินาที
บัฟแบบสุ่ม

 

รูน Domination

รูน เอฟเฟ็กต์ ประเภทรูน
brutal.png (10 KB)
Brutal
ได้รับ 7 AD และ 2% เจาะเกราะ หรือ 14 AP และ 2% เจาะเกราะเวท (Adaptive) AD/AP, เจาะเกราะ
gathering_storm.png (7 KB)
Gathering Storm
ในทุกๆ 2 วินาที ได้รับ 2 AD หรือ 4 AP (Adaptive) เพิ่ม AD/AP
hunter_vampirisim.png (7 KB)
Hunter - Vampirism
ได้รับ 2% การดูดเลือดกายภาพ หรือ 2% การดูดเลือดเวทมนตร์ การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ต่างกันจะทำให้คุณได้รับ 2 AD พร้อมกับ 1% การดูดเลือดกายภาพ หรือ 4 AP พร้อมกับ 1% การดูดเลือดเวทมนตร์ (Adaptive) AD/AP, ดูดเลือด
triumph.png (8 KB)
Triumph
การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะคืน 10% ของค่าพลังชีวิตที่หายไป ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% โค่นล้ม, ฮีล
weakness.png (9 KB)
Weakness
หยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู และทำให้พวกเขาได้รับดาเมจมากขึ้น 5% เป็นระยะเวลา 5 วินาที ควบคุม, โบนัสดาเมจ
champion.png (10 KB)
แขมเปี้ยน
ทำความเสียหายต่อแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น 10% เสีย 5% ทุกครั้งที่คุณสิ้นชีพจนกว่าโบนัสจะหายไป ความเสี่ยงสูง ดาเมจสูง

 

รูน Resolve

รูน เอฟเฟ็กต์ ประเภทรูน
backbone.png (10 KB)
Backbone
ได้รับ AR 10 หน่วย หรือ MR 10 หน่วย ขึ้นอยู่กับว่าค่าสถานะใดของคุณต่ำกว่า AR/MR
conditioning.png (9 KB)
Conditioning
ได้รับโบนัส AR และ MR 8 หน่วย หลังจากเริ่มแข่งขัน 5 นาที ดีเลย์ AR และ MR
hunter_titan.png (9 KB)
 Hunter - Titan
รับ 20 ค่าพลังชีวิตสูงสุด การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ต่างกันจะทำให้คุณได้รับ 20 พลังชีวิตสูงสุด และ 4% Tenacity  พลังชีวิต, Tenacity
การฟื้นฟู_2.png (8 KB)
การฟื้นฟู
ทุก 3 วินาที คุณจะได้รับการฟื้นฟู 2% พลังชีวิต หรือ มานา ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งใดมีปริมาณคงเหลือน้อยกว่า ฟื้นฟู HP และ มานา
loyalty.png (11 KB)
Loyalty
คุณได้รับ AR 2 หน่วย และ MR 5 หน่วย แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดได้รับ AR 5 หน่วย และ MR 2 หน่วย โบนัสร่วม AR และ MR
spirit_walker.png (10 KB)
Spirit Walker
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด 50 หน่วย และ 20% ต้านทานสโลว์ พลังชีวิต, ต้านทานสโลว์

 

รูน Inspiration

รูน เอฟเฟ็กต์ ประเภทรูน
pathfinder.png (10 KB)
Pathfinder
ได้รับ 8% ความเร็วในการเคลื่อนที่ ในพุ่มไม้ ป่า และแม่น้ำ เมื่อออกจากการต่อสู้ การเคลื่อนที่
mastermind.png (9 KB)
Mastermind
สร้าง 10% โบนัสดาเมจจริง แก่สัตว์ในตำนานและป้อมปราการ ได้รับ 100 ทอง และ 500 XP เพิ่ม เมื่อได้กำจัดหรือช่วยกำจัดสิ่งเหล่านี้ เป้าหมาย, ทอง
hunter_genius.png (8 KB)
Hunter - Genius
ได้รับ 2.5% ลดการคูลดาวน์ การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ต่างกันจะทำให้คุณได้รับ 1.5% ลดคูลดาวน์ CDR
sweet_tooth.png (10 KB)
Sweet Tooth
เพิ่มเอฟเฟ็กต์การฮีลของ Honeyfruit จำนวน 25% และ Honeyfruit แต่ละผลจะมอบ 20 ทองให้ด้วย Honeyfruit, ทอง
pack_hunter.png (10 KB)
Pack Hunter
เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตรจะได้รับ 2% ความเร็วเคลื่อนที่ สำหรับทุกพันธมิตรที่ต่างกันที่คุณได้เข้าร่วมการสังหารด้วย คุณจะได้รับ 50 ทอง และพันธมิตรจะได้รับ 50 ทอง การเคลื่อนที่, ทองของทีม
manaflow_band.png (10 KB)
Manaflow Band
การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลหรือ การโจมตีที่มีกาารเสริมพลัง จะเพิ่ม มานาสูงสุด ของคุณเป็นจำนวน 30 สูงสุด 300 หน่วยแบบถาวร มานา

 

ความคิดเห็นของทุกคน

ความคิดเห็นของทุกคน

ตอบกลับ@
0/2000
โพสต์
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ