ไกด์แนะนำสำหรับมือใหม่ |
วิธีหา Blue Mote ทุกวิธี |
รวมคำศัพท์ที่ควรรู้ |
ข้อมูลและไกด์แชมเปี้ยน |
ไฟต์เตอร์ |
แทงค์ |
นักเวท |
มือสังหาร |
ซัพพอร์ต |
เอดีซี |
ข้อมูลไอเทม |
กายภาพ |
เวทมนตร์ |
ป้องกัน |
รองเท้า |
ข้อมูลรูน |
รูนทั้งหมด |
ข้อมูลเวท |
เวททั้งหมด |
ข้อมูลอื่นๆ ที่ควรรู้ |
Patch Notes |
Tier List |
ลิงก์ที่มีประโยชน์ |
กลุ่มพูดคุย |
เว็บไซต์ทางการ |
สารบัญ
หมายเหตุ
สัญลักษณ์ (↑) หมายความว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลแชมเปี้ยนของเรา
รูน | เอฟเฟ็กต์ | ประเภทรูน |
Electrocute |
การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน 3 ตัวที่ไม่ซ้ำกัน ภายใน เวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสดาเมจแบบ Adaptive |
ระเบิด |
Aery |
การโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างดาเมจให้กับแชมเปี้ยนศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีม ดาเมจ: 10 - 60 (↑) + 20% โบนัส AD + 10% AP เกราะ: 20 - 120 (↑) + 40% โบนัส AD + 20% AP ไม่สามารถส่ง Aery ออกไปได้อีกครั้งจนกว่ามันจะกลับมาหาคุณ |
กระแทก, ป้องกัน |
Conqueror |
ได้รับ Adaptive Force เพิ่มเมื่อทำการโจมตีหรือใช้สกิลที่ต่างกันใส่แชมเปี้ยน เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 เท่า เมื่อเพิ่มขึ้นสูงสุดแล้วจะสร้างโบนัสดาเมจแบบ Adaptive แก่แชมเปี้ยน |
สะสมดาเมจ |
Fleet Footwork |
การเคลื่อนที่, การโจมตี, และการใช้สกิล จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะส่งผลฮีลและทำให้ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ฮีล: 15 - 85 (↑) + 30% โบนัส AD + 30% AP ความเร็วการเคลื่อนที่โบนัส: 20% เป็นเวลา 1 วินาที |
การเคลื่อนที่, ฮีล |
Grasp of the Undying |
ทุกๆ 4 วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีแก่แชมเปี้ยนครั้งถัดไปจะรุนแรงขึ้น ซึ่งคำนวณจากค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ฮีล: 2% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เพิ่ม ค่าพลังชีวิต จำนวน 5 หน่วยอย่างถาวร โบนัสดาเมจ: 4% ของค่าพลังชีวิตสูงสุด เป็น ดาเมจเวท เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล เอฟเฟ็กต์จะลดการส่งผลลง 40% |
แทงค์, ฮีล |
Aftershock |
หลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู คุณจะได้รับค่าป้องกัน และหลังจากนั้นจะสร้างดาเมจเวทในบริเวณรอบตัวคุณ พลังป้องกัน: 35 AR + 60% โบนัสเกราะ และ 35 MR + 60% โบนัสต้านทานเวท เป็นเวลา 2.5 วินาที ดาเมจ: 12 -110 (↑) + 3% HP สูงสุด เป็น ดาเมจเวท คูลดาวน์: 20 วินาที |
ควบคุม, โจมตี |
Font of Life |
การจำกัดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลที่คำนวณจากพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่ถูกทำสัญลักษณ์เอาไว้ ฮีล: เท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ใน 2 วินาที ระยะเวลาของสัญลักษณ์ 4 วินาที |
ฮีลทีม |
Kleptomancy |
หลังจากใช้สกิล หากการโจมตีด้วยสกิลต่อไปของคุณโดนแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้าม คุณจะได้รับเอฟเฟ็กต์ไอเทมแบบสุ่ม คูลดาวน์: 25 วินาที |
บัฟแบบสุ่ม |
รูน | เอฟเฟ็กต์ | ประเภทรูน |
Brutal |
ได้รับ 7 AD และ 2% เจาะเกราะ หรือ 14 AP และ 2% เจาะเกราะเวท (Adaptive) | AD/AP, เจาะเกราะ |
Gathering Storm |
ในทุกๆ 2 วินาที ได้รับ 2 AD หรือ 4 AP (Adaptive) | เพิ่ม AD/AP |
Hunter - Vampirism |
ได้รับ 2% การดูดเลือดกายภาพ หรือ 2% การดูดเลือดเวทมนตร์ การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ต่างกันจะทำให้คุณได้รับ 2 AD พร้อมกับ 1% การดูดเลือดกายภาพ หรือ 4 AP พร้อมกับ 1% การดูดเลือดเวทมนตร์ (Adaptive) | AD/AP, ดูดเลือด |
Triumph |
การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะคืน 10% ของค่าพลังชีวิตที่หายไป ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 3% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% | โค่นล้ม, ฮีล |
Weakness |
หยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู และทำให้พวกเขาได้รับดาเมจมากขึ้น 5% เป็นระยะเวลา 5 วินาที | ควบคุม, โบนัสดาเมจ |
แขมเปี้ยน |
ทำความเสียหายต่อแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น 10% เสีย 5% ทุกครั้งที่คุณสิ้นชีพจนกว่าโบนัสจะหายไป | ความเสี่ยงสูง ดาเมจสูง |
รูน | เอฟเฟ็กต์ | ประเภทรูน |
Backbone |
ได้รับ AR 10 หน่วย หรือ MR 10 หน่วย ขึ้นอยู่กับว่าค่าสถานะใดของคุณต่ำกว่า | AR/MR |
Conditioning |
ได้รับโบนัส AR และ MR 8 หน่วย หลังจากเริ่มแข่งขัน 5 นาที | ดีเลย์ AR และ MR |
Hunter - Titan |
รับ 20 ค่าพลังชีวิตสูงสุด การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ต่างกันจะทำให้คุณได้รับ 20 พลังชีวิตสูงสุด และ 4% Tenacity | พลังชีวิต, Tenacity |
การฟื้นฟู |
ทุก 3 วินาที คุณจะได้รับการฟื้นฟู 2% พลังชีวิต หรือ มานา ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งใดมีปริมาณคงเหลือน้อยกว่า | ฟื้นฟู HP และ มานา |
Loyalty |
คุณได้รับ AR 2 หน่วย และ MR 5 หน่วย แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดได้รับ AR 5 หน่วย และ MR 2 หน่วย | โบนัสร่วม AR และ MR |
Spirit Walker |
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด 50 หน่วย และ 20% ต้านทานสโลว์ | พลังชีวิต, ต้านทานสโลว์ |
รูน | เอฟเฟ็กต์ | ประเภทรูน |
Pathfinder |
ได้รับ 8% ความเร็วในการเคลื่อนที่ ในพุ่มไม้ ป่า และแม่น้ำ เมื่อออกจากการต่อสู้ | การเคลื่อนที่ |
Mastermind |
สร้าง 10% โบนัสดาเมจจริง แก่สัตว์ในตำนานและป้อมปราการ ได้รับ 100 ทอง และ 500 XP เพิ่ม เมื่อได้กำจัดหรือช่วยกำจัดสิ่งเหล่านี้ | เป้าหมาย, ทอง |
Hunter - Genius |
ได้รับ 2.5% ลดการคูลดาวน์ การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ต่างกันจะทำให้คุณได้รับ 1.5% ลดคูลดาวน์ | CDR |
Sweet Tooth |
เพิ่มเอฟเฟ็กต์การฮีลของ Honeyfruit จำนวน 25% และ Honeyfruit แต่ละผลจะมอบ 20 ทองให้ด้วย | Honeyfruit, ทอง |
Pack Hunter |
เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตรจะได้รับ 2% ความเร็วเคลื่อนที่ สำหรับทุกพันธมิตรที่ต่างกันที่คุณได้เข้าร่วมการสังหารด้วย คุณจะได้รับ 50 ทอง และพันธมิตรจะได้รับ 50 ทอง | การเคลื่อนที่, ทองของทีม |
Manaflow Band |
การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลหรือ การโจมตีที่มีกาารเสริมพลัง จะเพิ่ม มานาสูงสุด ของคุณเป็นจำนวน 30 สูงสุด 300 หน่วยแบบถาวร | มานา |
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)
ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ
ความคิดเห็นของทุกคน