"ข้อมูลเกม ไกด์ สูตร บทสรุป ความลับ" อันดับ 1 ในไทย
ค้นหา
ไกด์แนะนำสำหรับมือใหม่
วิธีหา Blue Mote ทุกวิธี
รวมคำศัพท์ที่ควรรู้
ข้อมูลและไกด์แชมเปี้ยน
ไฟต์เตอร์
แทงค์
นักเวท
มือสังหาร
ซัพพอร์ต
เอดีซี
ข้อมูลไอเทม
กายภาพ
เวทมนตร์
ป้องกัน
รองเท้า
ข้อมูลรูน
รูนทั้งหมด
ข้อมูลเวท
เวททั้งหมด
ข้อมูลอื่นๆ ที่ควรรู้
Patch Notes
Tier List
ลิงก์ที่มีประโยชน์
กลุ่มพูดคุย
เว็บไซต์ทางการ
League of Legends: Wild Rift
League of Legends: Wild Rift
Last Update 10/11/2020 10:35

Jhin ข้อมูลตัวละครละเอียดยิบ ไกด์ แนะนำสกิล ออกของ รูน เวท (LoL: Wild Rift)

ไกด์และข้อมูล Jhin แชมเปี้ยนประจำเกม LoL: Wild Rift ซึ่งประกอบไปด้วย ไกด์ ความสามารถ สเตตัส รายละเอียดสกิล การออกของ เวท และรูนที่แนะนำในเกม
แชร์
คัดลอกลิงก์

ภาพรวมแชมเปี้ยน

jhin_1.jpg (120 KB)

Jhin เป็นอาชญากรโรคจิตที่มีความประณีต เขาเชื่อว่าการฆ่าคือศิลปะ ครั้งหนึ่ง Jhin เป็นนักโทษแห่ง Ionia แต่ได้รับการปลดปล่อยอย่างลับๆ จากคนในสภาปกครองของ Ionia ปัจจุบันเขาเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่รับหน้าที่เป็นมือสังหารของพวกคาบาล Jhin ใช้ปืนประดุจพู่กัน เขาสร้างความโหดเหี้ยมในเชิงศิลป์โดยทำให้เหยื่อและผู้ชมเกิดความหวาดกลัว เขาติดใจในความโหดร้ายจากการสวมบทบาทในโรงละครอันโหดเหี้ยมของเขา วิธีนี้เป็นวิธีที่เขาชื่นชอบในการมอบสาส์นที่บ่งบอกถึงพลังอำนาจของเขามากที่สุด นั่นคือ ความหวาดกลัว

ตำแหน่ง เอดีซี นักเวท ดาเมจ ★★★
ความทนทาน ★☆☆
เลนแนะนำ Duo Lane อื่นๆ ★☆☆
ความยาก ★★☆

 

สเตตัสแชมเปี้ยน

  LV 1 LV 15
พลังชีวิต (HP) 610 2220
มานา 390 1188
พลังโจมตี (AD) 60 196
พลังเวท (AP) 0 0
เกราะ 35 90
ต้านทานเวท (MR) 30 42
ความเร็วในการโจมตี (AS) 0.75 0.94
อัตราคริติคอล 0% 0%
ความเสียหายคริติคอล 200% 200%
อัตราฟื้นฟู HP 6 14
อัตราฟื้นฟูมานา 12 28
ความเร็วเคลื่อนที่ (MS) 517 517
ระยะโจมตี ระยะไกล

 

สกิลและความสามารถ

สกิลติดตัว เอฟเฟ็กต์

whisper.png (10 KB)
Whisper
Jhinn มีปืนพกที่ชื่อว่า Whisper โดยจะยิงได้ 4 นัดก่อนจะต้องบรรจุกระสุนอีกครั้ง และจะยิงในอัตราที่สม่ำเสมอ (ความเร็วโจมตีจะถูกแปลงเป็นพลังโจมตี) กระสุนนัดสุดท้ายจะติดคริติคอลและสร้างโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย เมื่อใดก็ตามที่ Whisper ติดคริติคอล Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 3% (10% + 0.4% ต่อ 1% โบนัสความเร็วโจมตี) เป็นเวลา 2 วินาที

 

สกิล 1 เอฟเฟ็กต์
dancing_grenade.png (11 KB)
Dancing Grenade

คูลดาวน์: 6.5 วิ | มานา: 45

ยิงปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 69 หน่วย (45 + 40% AD + 60% AP) ก่อนจะชิ่งไปหาเป้าหมายใกล้เคียงที่ยังไม่โดนสกิล สามารถสร้างความเสียหายได้สูงสุดถึง 4 เป้าหมาย และได้รับความเสียหาย 35% ทุกครั้งที่มันสังหารศัตรูแต่ละตัว

 

  LV 1 LV 2 LV 3 LV 4
CD 6.5 6 5.5 5
มานา 45 50 55 60
DMG พื้นฐาน 45 80 115 150
% AD 40% 50% 60% 70%

 

สกิล 2 เอฟเฟ็กต์
deadly_flourish.png (10 KB)
Deadly Flourish

คูลดาวน์: 14 วิ | มานา: 60

ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ 79 หน่วย (50 + 50% AD) แก่แชมเปี้ยนนั้น และสร้างความเสียหาย 75% แก่มินเนียนและมอนสเตอร์ในเส้นทาง ถ้าเป้าหมายเพิ่งได้รับความเสียหายจาก Jhin พันธมิตรของ Jhin หรือ กับดักดอกบัว ภายในเวลา 4 วินาทีที่ผ่านมา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา 1 วิ และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เสมือนกับตอนที่เขาโจมตีติดคริติคอล

 

  LV 1 LV 2 LV 3 LV 4
มานา 60 65 70 75
DMG พื้นฐาน 50 100 150 200
ระยะวเลาการตรึง 1 1.25 1.5 1.75

 

สกิล 3 เอฟเฟ็กต์
captive_audience.png (10 KB)
Captive Audience

คูลดาวน์: 20 วิ | มานา: 35

วางกับดักดอกบัวล่องหน ซึ่งจะเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่เดินผ่าน สโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 45% ก่อนจะสร้างความเสียหายเวท 90 หน่วย (20 + 120% AD + 100% AP) หากโดนกับดักติดต่อกันจะได้รับความเสียหาย 65%

เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรู กับดักดอกบัวจะปรากฏและระเบิดออก ณ จุดที่แชมเปี้ยนตาย

 

  LV 1 LV 2 LV 3 LV 4
CD 20 18 16 14
มานา 35 40 45 50
DMG พื้นฐาน 20 100 180 260

 

สกิล 4 เอฟเฟ็กต์
curtain_call.png (10 KB)
Curtain Call

คูลดาวน์: 80 วิ | มานา: 100

ยืนอยู่กับที่เพื่อเล็งยิงกระสุนที่รุนแรง 4 นัดและมีระยะไกลมากในพื้นที่รูปกรวย กระสุนจะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนตัวแรก สโลว์แชมเปี้ยนนั้น 80% เป็นเวลา 0.75 วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ 65 หน่วย (50 + 25% AD) ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 3% ตามพลังชีวิตทุก 1% ที่เสียไปของเป้าหมาย กระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอล สร้างความเสียหาย 200%

แตะปุ่มยกเลิกเพื่อยกเลิกการเล็งยิง

 

  LV 1 LV 2 LV 3
CD 80 70 60
DMG พื้นฐาน 50 125 200

 

ไอเทมแนะนำ

คริติคอล เอดีซี

infinity_edge.png (11 KB) rapid_firecannon.png (9 KB) gluttonous_quicksilver.png (8 KB) phantom_dancer.png (9 KB) statikk_shiv.png (10 KB) mortal_reminder.png (7 KB)
Infinity
Edge
Rapid Firecannon Gluttonous Quicksilver Phantom Dancer Statik Shiv Mortal
Reminder


เอดีซี แวมไพร์

bloodthirster.png (12 KB) infinity_edge.png (11 KB) gluttonous_quicksilver.png (8 KB) rapid_firecannon.png (9 KB) phantom_dancer.png (9 KB) mortal_reminder.png (7 KB)
Blood
thirster
Infinity Edge Gluttonous Quicksilver Rapid Firecannon Phantom Dancer Mortal Reminder

 

รูนแนะนำ

คริติคอล เอดีซี

fleet_footwork.png (9 KB) gathering_storm.png (7 KB) spirit_walker.png (10 KB) sweet_tooth.png (10 KB)
Fleet Footwork Gathering Storm Spirit Walker Sweet Tooth


เอดีซี แวมไพร์

fleet_footwork.png (9 KB) gathering_storm.png (7 KB) spirit_walker.png (10 KB) sweet_tooth.png (10 KB)
Fleet Footwork Gathering Storm Spirit Walker Sweet Tooth

 

เวทแนะนำ

คริติคอล เอดีซี

heal.png (11 KB) flash.png (8 KB)
ฮีล Flash


เอดีซี แวมไพร์

heal.png (11 KB) flash.png (8 KB)
ฮีล Flash

 

แนวทางการอัพสกิล (เรียงตามลำดับความสำคัญ)

อัลติ
curtain_call.png (10 KB)
1
dancing_grenade.png (11 KB)
2
deadly_flourish.png (10 KB)
3
captive_audience.png (10 KB)

 

แนวทางการเล่น

Jhin เป็นตัวละครเอดีซีเลนดูโอที่เก่งในการยืนเลนด้วยสกิล 1 และ 3 ที่สามารถใช้ในการเคลียร์ครีปและดันเลนได้เป็นอย่างดี อีกทั้งยังมีสกิล 2 ที่ช่วยในการทำคอมโบกับเพื่อนได้ รวมทั้งสกิลอัลติที่เปลี่ยนเป็นโหมดสไนเปอร์แล้วโจมตีจากระยะไกล ซึ่งใช้ทำดาเมจในไฟต์และแย่งมังกรจากศัตรูได้ นอกจากนั้นพาสซีฟของ Jhin ยังช่วยเพิ่มดาเมจในการกดดันเลนได้ดีจากความสามารถที่การยิงกระสุนนัดที่ 4 จะรุนแรงขึ้นมากและติดคริติคอลแน่นอน ทำให้ Jhin เป็นตัวที่สามารถโจมตีไปเดินไปได้

ช่วงต้นเกม
ช่วงต้นเกมให้พยายามลาสครีปและเก็บกระสุนนัดที่ 4 ไว้กดดันศัตรู เพราะการยิงจะรุนแรงมาก ใช้สกิล 3 ในการวางกับดักไว้ในบริเวณที่คิดว่าป่าศัตรูจะเดินเข้ามาตุ๋ยหลัง เช่น บริเวณทางขึ้นจากแม่น้ำ โดยลักษณะการเล่นของ Jihn จะเป็นการดันครีปไปเรื่อยๆ จากสกิล 1 ในช่วงแรก และใช้สกิล 1 และ 2 ในการกดดันศัตรูจากระยะไกล ซึ่งสกิล 2 จะสามารถยึดขาไว้ได้ หากใช้กับเป้าหมายที่กำลังติดสกิล CC อยู่ เมื่อว่างจากการดันเลนแล้ว ให้วาร์ปกลับบ้านเพื่อซื้อไอเทม ให้ของ Jhin นำศัตรูในเลนเสมอ หากได้ตัวละครซัพพอร์ตหรือแทงค์ที่มีสกิล CC เยอะ จะช่วยให้การเล่นคอมโบกับสกิล 2 ของ Jhin ทำได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น และสามารถกดดันเลนในช่วงต้นเกมได้ดี

ในช่วงต้นให้เน้นการอัพสกิล 1 ก่อน เพื่อจะได้เคลียร์ครีปได้ไวขึ้น

ช่วงกลางเกม
ในตอนนี้เราจะมีหน้าที่ในการเดินหน้ากดดันป้อม โดยคอยทำดาเมจจากแนวหลัง และใช้สกิลอัลติช่วยโจมตีจากระยะไกล ซึ่งเลนที่ Jhin จะเดินบ่อยๆ คือเลนกลางน้ำ โดยพยายามวางกับดักสกิล 3 รอบมังกรไว้เยอะๆ เพื่อป้องกันศัตรูจะเข้ามาไฟต์ในขณะที่เรากำลังจัดการมังกรอยู่ ซึ่งหากศัตรูจะเข้ามาป่วน ให้เราถอยไปให้สุดแนวหลังและใช้สกิล 2 และอัลติในการช่วยทำดาเมจไฟต์

หาก Jhin เจอไฟต์ประชิดตัว ให้เน้นการยิงสลับกับการใช้สกิล โดยใช้กระสุนนัดที่ 4 เพื่อปิดลาสช็อตตัวละครที่อยู่ใกล้จะดีกว่า เพราะมีความแรงสูงมาก และศัตรูจะไม่ทันระวัง

ไอเทมที่ควรออกในช่วงนี้จะเป็น Rapid Firecannon (ไว้คอมโบกับสกิล 2) และ Infinity Edge (ไว้เพิ่มดาเมจของกระสุนนัดที่ 4)

ช่วงท้ายเกม
ในช่วงนี้จะเป็นการไฟต์ซะส่วนใหญ่ และตำแหน่งของ Jhin จะเป็นบริเวณแถวหลังโดยเน้นการเดินยิงไปเรื่อยๆ สลับกับใช้สกิล 2 เพื่อยึดขาศัตรูไว้กับที่ เมื่อยิงครบ 4 นัด ให้ถอยฉากออกมาเติมกระสุนแล้วกลับไปไฟต์ใหม่ และใช้สกิลอัลติในการจัดการศัตรูระยะไกลหรือใช้แย่งบารอนกับมังกร

สำหรับสกิลอัลติ กระสุนนัดแรกจะสำคัญมาก เพราะจะช่วยแจ้งตำแหน่งเป้าหมายพร้อมกับสโลว์ เมื่อยิงโดนแล้วให้รีบยิงจนครบ 4 นัดให้เร็วที่สุด เพื่อที่จะกลับมาเดินเกมกับเพื่อนๆ ได้ต่อ

สกิลอัลตินอกจากจะใช้เพื่อลาสช็อตศัตรูได้แล้ว ยังสามารถใช้เพื่อสโลว์เป้าหมายจากระยะไกลได้ จากผลของสกิลที่เมื่อยิงโดนแล้วเป้าหมายจะติดสโลว์และแสดงตำแหน่งของตัวเอง

คอมโบ
สกิลของ Jhin จะเป็นการทำดาเมจในรูปแบบหลากหลาย แต่จะเป็นคอมโบสั้นๆ เช่น


1. ใช้สกิล 3 วางกับดักสโลว์ จากนั้นเมื่อระเบิดสโลว์โดนเป้าหมายแล้ว ให้ใช้สกิล 2 โจมตีเพื่อยึดขาและใช้สกิลอัลติเพื่อรีบจัดการเป้าหมายที่โดนยึดขาอยู่ ซึ่งอาจจะเปลี่ยนมาเป็นการยิงปกติแทนก็ได้ ตามแต่สถานการณ์

2. โจมตีปกติเพื่อให้ติดสถานะจากไอเทม แล้วใช้สกิล 2 ยิงเพื่อยึดขา จากนั้นรีบใช้สกิลอัลติ ยิงเป้าหมายย้ำๆ จนครบ 4 นัด (ใช้คอมโบกับไอเทมเพิ่ม CC ทั้งหลาย)

นอกจากนี้ คอมโบสกิลยังสามารถใช้ในการเอาตัวรอดของจากศัตรูที่พยายามเดินเข้ามาได้ โดยการวางกับดักในทิศที่ศัตรูกำลังเดินมาและใช้สกิล 2 ยิงยึดขาถ่วงเวลาไว้

สรุป
Jhin เป็นเอดีซีที่สามารถทำดาเมจได้อย่างรุนแรงมาก อีกทั้งกระสุนนัดที่ 4 ยังรุนแรงขนาดที่สามารถจัดการตัวละครที่เลือด 50% ได้อย่างสบาย แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการที่ไม่มีสกิลหลบหนี และการโจมตีที่จำกัดจากกระสุน 4 นัด ซึ่งหากเจอศัตรูโถมไฟต์เข้ามาในจังหวะที่กระสุนเหลือนัดเดียว บอกเลยว่า Jhin อาจจะยืนเป็นเป้านิ่งไม่สามารถทำอะไรได้ ซึ่งทางเดียวที่จะหนีได้คือพึ่งกระสุนนัดที่ 4 ที่จะเร่งความเร็วในการเคลื่อนที่ หรือใช้เวท Flash ทำให้ Jhin จำเป็นต้องมีซัพพอร์ตหรือแทงค์ดีๆ ที่จะเดินในแถวหน้า เพื่อให้เล่นได้อย่างสบายขึ้น

สกิน

The Virtuoso (Default)

jhin_default.jpeg (151 KB)

High Noon Jhin
อยากจะฆ่าใครสักคนเหรอ? จ้างคนบ้าสักคนที่อยากจะสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองใน Old West สิ อยากจะเชือดไก่ให่ลิงดู? ให้นักฆ่าจักรกลอย่าง Jhin จัดการสิ แล้วทุกคนจะต้องจดจำความงดงามของการฆาตกรรมได้เป็นอย่างดี

high_noon-1.jpeg (164 KB)

Dark Cosmic Jhin
Jhin คืออัตลักษณ์แห่งดวงดาวที่ถูกดูดกลืนโดย Dark Star และถูกมอบเป้าหมายใหม่ให้กับเขา ตอนนี้จิตใจที่ไร้ซึ่งอายุไขกำลังถูกครอบงำด้วยวิสัยทัศน์ของอำนาจไร้ที่สิ้นสุด และถูกกลืนกินโดยความอยากกระหายที่ไร้ขอบเขต เขากวาดล้างพื้นที่ทั้งหมดในอวกาศได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้เศษฝุ่นต่างๆ มาสร้างสรรค์เป็นงานศิลปะตกแต่งที่สุดแสนจะแปลกประหลาด

dark_cosmic.jpeg (158 KB)

ความคิดเห็นของทุกคน

ความคิดเห็นของทุกคน

ตอบกลับ@
0/2000
โพสต์
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ