"ข้อมูลเกม ไกด์ สูตร บทสรุป ความลับ" อันดับ 1 ในไทย
ค้นหา
เกมมือถือ
เกมมือถือ
Last Update 08/10/2020 20:29

วิธีการเล่น Legends of Runeterra เบื้องต้น

ไกด์ Legends of Runeterra หรือ LoR เกี่ยวกับวิธีการเล่นเบื้องต้น กฎของเกม เอาชนะเกม การ์ดใน LoR ความสามารถของการ์ด ประเภทการ์ด เทคนิค จัดเด็ค
แชร์
คัดลอกลิงก์

รวมข้อมูลที่ควรรู้ก่อนเล่น ตั้งแต่เรื่องการ์ด ความแตกต่างของการ์ด Region และวิธีการเล่นในแต่ละเทิร์น Action คืออะไร ระบบมานา เงื่อนไขการชนะของเกม และเทคนิคต่างๆ ในการเล่นเบื้องต้น

การ์ดและประเภทของการ์ด

การ์ดถือเป็นหัวใจหลักสำคัญของเกม โดยในหนึ่งเด็คเราจะสามารถใส่การ์ดได้ทั้งหมด 40 ใบ ซึ่งการ์ดที่อยู่ในเด็คก็จะมีหน้าที่ จุดเด่น ความสามารถของการ์ดที่แตกต่างกัน 

image18.png (69 KB)องค์ประกอบของการ์ด 1 ใบ: 

  • ค่าร่าย คือ จำนวนมานาที่จะใช้ในการลงยูนิตตัวนี้
  • คีย์เวิร์ด คือ ความสามารถติดตัวทั่วไป ที่เกมจะย่อเป็นข้อความเอาไว้ ซึ่งมีหลากหลายมากๆ กระจายอยู่ในการ์ดหลายๆใบ จากภาพตัวอย่างคือ Zed มี คีย์เวิร์ด Quick Attack เมื่อสั่งโจมตี ยูนิตนี้จะโจมตีใส่คู่ต่อสู้ก่อนที่ศัตรูจะได้โจมตีสวนกลับ
  • ความสามารถ คือสกิลเฉพาะตัว ที่จะมีอธิบายเอาไว้เลย มีแค่การ์ดใบนี้เท่านั้นที่ทำแบบนี้ได้ อย่างในรูปนี้คือ เมื่อ Zed โจมตี Zed จะสร้างร่างแยกที่มีค่าพลังเท่ากับตัวเองขึ้นมาโจมตีด้วย
  • เงื่อนไขการเลเวลอัพ คือ สิ่งที่เราต้องทำ เพื่อให้การ์ดใบนี้อัพเกรดความสามารถของตนเอง ตัวอย่างเงื่อนไขการเลเวลอัพคือ เมื่อ Zed หรือ ร่างแยกของ Zed โจมตีเข้า Nexus ได้ 2 ครั้งก็จะเลเวลอัพ

ในการเล่น LoR การ์ดทุกใบจะถูกแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท คือ แชมป์เปี้ยน (Champion), Follower และ การ์ดเวทย์ (Spell)

 

Champion (แชมป์เปี้ยน)

01IO009.png (146 KB) 01IO009T2.png (149 KB)

แชมป์เปี้ยนคือยูนิตหลักที่เราจะใช้เล่นในเกม เปรียบเสมือนแม่ทัพหลักของเด็คเราเพราะเป็นการ์ดที่มีความสามารถมากกว่าการ์ดอื่นๆ โดยในหนึ่งเด็คจะสามารถใส่การ์ดแชมป์เปี้ยนได้สูงสุด 6 ใบ 

จุดเด่นที่ทำให้การ์ดแชมป์เปี้ยนถูกใช้เป็นแกนหลักของเด็คก็คือการ์ดแชมป์เปี้ยนสามารถอัพเลเวลได้ ซึ่งจะทำให้การ์ดนั้นแข็งแกร่งขึ้น เช่น อาจทำให้การ์ดมีค่าพลังและค่าป้องกันที่สูงขึ้น หรือมีความสามารถเพิ่มขึ้น โดยการอัพเลเวลของการ์ด เราจะต้องทำเงื่อนไขที่เขียนกำกับอยู่ในการ์ดให้สำเร็จเสียก่อน เลเวลถึงจะอัพ อย่าง Zed ที่เลเวลอัพแล้ว ร่างแยกที่สร้างมาจะได้คีย์เวิร์ด Quick Attack เหมือนกับ Zed ตัวจริง

 

Follower 

image9.png (65 KB)

Follower เป็นการ์ดที่มีรูปแบบจะเหมือนกับแชมป์เปี้ยนแทบทุกอย่าง เช่น มีคีย์เวิร์ดและความสามารถเหมือนกัน แต่ Follower จะไม่สามารถเลเวลอัพได้ อย่างในรูปคือการ์ด Shadow Assassin ที่มีคีย์เวิร์ด Elusive ซึ่งทำให้หากใช้การ์ดนี้โจมตีจะไม่โดนบล็อคโดยยูนิตทั่วไป ศัตรูต้องใช้ยูนิต Elusive เหมือนกันมาบล็อคตัวนี้เท่านั้น

ส่วนความสามารถคือ เมื่อเรียกตัวนี้ลงมาในสนาม เราได้จั่วการ์ด 1 ใบ การ์ด Follower จะใช้ในการตั้งบอร์ดและใช้ความสามารถสนับสนุนแชมป์เปี้ยนในแผนการเล่นของเรา

 

Spell (การ์ดเวทย์)

Spell เป็นการ์ดเวทย์ที่ไม่มีค่าพลังโจมตีหรือตั้งรับเหมือนกับการ์ดแชมป์เปี้ยนและ Follower โดยเมื่อใช้การ์ดเวทย์ร่ายแล้วเราก็จะได้ความสามารถตามที่การ์ดระบุไว้ สิ่งที่แตกต่างจากการ์ดประเภทอื่นคือในการลงการ์ดเวทย์เราจะไม่ได้ใช้มานาปกติ แต่จะเป็นมานาเวทย์ หรือ Spell Mana นอกจากนี้การ์ดเวทย์แต่ละใบจะมีความเร็วในการร่ายไม่เหมือนกัน แบ่งออกเป็น 3 ระดับคือ 

xx.png (500 KB)

  • Burst -  แสดงผลทันทีที่ใช้งาน ศัตรูไม่สามารถขัดขวางได้ และไม่นับเป็น Action หรือการเล่น เราสามารถร่ายการ์ด Burst แล้วลงยูนิตต่อหรือเล่นการ์ดใบอื่นได้ทันที

image15.png (409 KB)

  • Fast -  ยังไม่แสดงผลทันทีที่ใช้งาน ศัตรูสามารถขัดขวางได้ ที่เรียกว่า Chain Spell โดยการ์ดที่ร่ายหลังสุดจะแสดงความสามารถก่อนเสมอ ซึ่งการ Chain Spell จะเกิดขึ้นทุกครั้งเมื่อคุณใช้การ์ดเวทย์ Fast Slow หรือว่าใช้สกิลของยูนิตต่างๆ ศัตรูมีโอกาสจะขัดขวางเสมอ

image5.png (441 KB)

  • Slow - ไม่แสดงผลทันที ร่ายได้แค่ Action ของตัวเองเท่านั้น การใช้งานคล้ายกับการลงยูนิต ไม่สามารถร่ายแทรกใน Chain Spell ได้การ์ดพวกนี้จึงเป็นการ์ดที่มีความสามารถสูงๆ บางใบสามารถใช้เพื่อชนะเกมได้เลย

 

Region ของการ์ดและจุดเด่น

การ์ดในเกมนี้ทุกใบจะมี Region หรือประเทศสังกัดของตัวเอง เกมมีทั้งหมด 7 Region โดยแบ่งเป็นดังนี้

image3.png (507 KB)

Demacia เน้นการตั้งบอร์ดและยูนิตที่มีค่าพลังสูง เก่งมากในการสู้กับยูนิตตรงๆ และการเพิ่มพลังให้กับยูนิตทั้งสนาม


image4.png (524 KB)

Freljord เน้นการเพิ่มค่าพลัง บัพยูนิตตัวเดียวให้มีค่าพลังสูงๆ มีการ์ดเพิ่มเลือดเยอะทำให้ตายยาก และมีการ์ดที่ช่วยเร่งมานาต่อเทิร์นให้มากกว่าคู่ต่อสู้


image7.png (465 KB)

Noxus เน้นยูนิตพลังโจมตีสูง มีความสามารถในการทำดาเมจใส่ Nexus ได้เยอะ และการ์ดเพิ่มพลังโจมตีปิดเกม

 

image1.png (453 KB)

Ionia เน้นใช้การ์ดเวทย์ขัดขวางและป่วนคู่ต่อสู้ มีรูปแบบการเล่นพลิกแพลงได้หลากหลาย ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่น

 

image11.png (478 KB)

Piltover & Zaun เน้นการเล่นคอมโบและทำลาย มีการ์ดเวทย์ที่ใช้ทำดาเมจใส่คู่ต่อสู้เยอะ และมีคอมโบเฉพาะตัว


image8.png (442 KB)

Shadow Isles เน้นการฆ่าและเอาตัวรอด มีการ์ดที่ใช้ฮีล Nexus เยอะ มีการ์ดทำลายล้างทั้งสนาม เล่นคอมโบกับการฆ่ายูนิตตัวเอง และชุบชีวิตมาใช้งานใหม่

 

image12.png (418 KB)

Bilgewater เน้นการป่วนเกมและขโมยการ์ดคู่ต่อสู้ เน้นการจั่วการ์ดและทำคอมโบเฉพาะตัว

 

วิธีการเล่น

รูปแบบการเล่นหลักๆ จะแบ่งเป็นรอบ โดยสิ่งที่จะเกิดขึ้นในแต่ละรอบมีดังนี้

  • ในรอบๆ นึง จะมีผู้เล่น 1 คนได้ Attack Token ซึ่งเอาไว้ใช้โจมตีคู่ต่อสู้ โดยผู้เล่นทั้งสองฝั่งสามารถลงการ์ดได้ตามมานาที่ตัวเองมี 
  • มานาที่ได้ จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นในทุกๆ รอบ คือ รอบที่ 1 เราจะได้มานา 1 หน่วย รอบที่ 2 เราก็จะมีมานา 2 หน่วย จนรอบที่ 10 จะมีมานาครบ 10 หน่วย เป็นต้น 
    • หากเรามีมานา 1 หน่วย แล้วไม่ได้ใช้มานานั้น มานาหน่วยนั้นจะถูกเก็บเป็น Spell Mana เอาไว้ใช้สำหรับการร่ายการ์ดเวทย์ โดยมานาปกติจะสามารถถูกเก็บมาเป็น Spell Mana ได้เพียง 3 หน่วยเท่านั้น 
  • ในรอบนึงจะแบ่งออกเป็นหลายเทิร์น ซึ่งในแต่ละเทิร์นเราสามารถเลือกทำ Action ได้ 1 อย่าง เช่น ลงการ์ด ใช้การ์ดเวทย์ หรือสั่งโจมตี เมื่อเราทำ Action ของเราเสร็จแล้ว ก็จะเป็นการจบเทิร์นและสลับไปเป็นเทิร์นของคู่ต่อสู้ 
    • คนที่จะได้เริ่มเทิร์นก่อนในแต่ละรอบคือคนที่ได้โจมตี หรือมี Attack Token  
    • หากไม่อยากทำ Action อะไร สามารถกดปุ่ม Pass ได้
    • หากผู้เล่นทั้งสองฝั่งกดปุ่ม Pass ทั้งคู่ เกมจะเริ่มรอบใหม่ และสลับฝั่งโจมตี

 

ฝั่งโจมตีและป้องกันแตกต่างกันยังไง

image13.png (724 KB)

ฝ่ายโจมตีและป้องกัน จะเล่นการ์ดได้เหมือนกันหมด แตกต่างแค่ฝ่ายโจมตี จะมีสิทธิ์สั่งโจมตีในรอบนั้น ส่วนฝ่ายป้องกันจะไม่สามารถสั่งโจมตีได้ ยกเว้นแต่ใช้การ์ดที่มีความสามารถ Rally เพื่อมอบ Attack Token ให้กับฝั่งเรา จะทำให้เราสามารถสั่งโจมตีได้แม้อยู่ในรอบป้องกัน

image14.png (724 KB)

เมื่อฝ่ายโจมตีประกาศโจมตีแล้ว เค้าจะต้องเลือกยูนิตที่จะใช้โจมตีแล้วยืนยัน จากนั้นฝ่ายป้องกันจะเป็นคนเลือกว่า จะนำยูนิตของตนเองไปป้องกันที่ตัวไหนบ้าง หรือจะไม่ป้องกันก็ได้ เมื่อยืนยันแล้วยูนิตทั้งสองฝ่ายจะเข้าปะทะกัน

image16.png (743 KB)

หากผู้เล่นไม่ต้องการเล่นการ์ดอะไรอีกแล้วในเทิร์นนั้น ให้กดปุ่ม Pass ด้านขวามือ เพื่อข้ามการเล่น Action นั้น หากผู้เล่นทั้งสองฝ่าย กด Pass ทั้งคู่เทิร์นก็จะจบลง แล้วก็จะสลับฝ่ายบุกฝ่ายป้องกัน แล้วเริ่มรอบใหม่

แต่ถ้าหากมีผู้เล่นคนหนึ่งไม่กดผ่าน แล้วเล่นการ์ดต่อ ผู้เล่นที่กดผ่านไปแล้วก็จะได้ตัดสินใจอีกครั้ง ว่าจะกดผ่านอีกรอบ หรือจะเล่นการ์ดต่อแทน เรียกง่ายๆว่า เราสามารถหลอกศัตรูว่าไม่มีการ์ดอะไรเล่น กดผ่านไป เพื่อล่อให้ศัตรูลงการ์ด แล้วใช้การ์ดของเราทำลายได้

ในทางกลับกันหากเราพยายามจะหลอกศัตรู แต่ศัตรูกดผ่านพร้อมกับเรา เทิร์นก็จะจบลงทันที และเราก็จะไม่ได้เล่นการ์ดใบนั้นในเทิร์นนี้เลย ระบบการเล่นแบบนี้ จึงสร้างรูปแบบการเล่น และการตัดสินใจที่หลากหลายอย่างมาก ไม่ใช่แค่เราเล่นการ์ดในเทิร์นตัวเองแล้วจบๆ ไป เหมือนอย่างเกมการ์ดอื่นๆ

วิธีการชนะของเกมนี้มีอยู่ด้วยกัน 3 รูปแบบในตอนนี้คือ

  1. ทำลาย Nexus หรือป้อมใหญ่ของศัตรูให้ได้ก่อน เลือดของ Nexus จะสูงสุดที่ 20 หน่วย หากใครโดนทำลายก่อนก็เป็นฝ่ายแพ้ไป
  2. การ์ดหมดกอง ฝ่ายไหนที่จั่วการ์ดจนหมดกองก่อนจะเป็นฝ่ายแพ้

  3. Fiora เมื่อเราฆ่ายูนิตศัตรูครบ 4 ตัวด้วย Fiora แล้วไม่ตาย เราจะได้รับชัยชนะทันที

การ์ด Fiora 

01DE045.png (133 KB) 01DE045T1.png (150 KB)

 

วิธีการเล่นหลักๆ ของเกมนั้นจะเป็นเกมที่วัดความสามารถของผู้เล่น ว่าจะตัดสินใจในการเล่นอย่างไร เพราะทุกการกระทำมีผลตามมาเสมอ จะยอมเสี่ยงลงยูนิตเพิ่ม เพื่อเพิ่มพลังให้กับกระดาน แล้วเปิดโอกาสให้ศัตรูได้ใช้การ์ดต่างๆ หรือลงยูนิตเก่งๆ หรือจะเล่นแบบไม่เสี่ยง ประกาศโจมตีทันที ไม่ให้ศัตรูได้มีโอกาสใช้การ์ดเวทย์ Slow โหดๆหรือลงยูนิตมาป้องกัน แต่ก็แลกมากับการที่เราจะไม่ได้ลงยูนิตมาสู้อย่างเต็มที่ ทุกอย่างอยู่ที่การตัดสินใจของเพื่อนๆ

ความคิดเห็นของทุกคน

ความคิดเห็นของทุกคน

ตอบกลับ@
0/2000
โพสต์
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ