"ข้อมูลเกม ไกด์ สูตร บทสรุป ความลับ" อันดับ 1 ในไทย
ค้นหา
RoV
RoV
Last Update 29/09/2020 18:52

Patch Notes ข้อมูล รายละเอียดการอัปเดตแพทช์

ไกด์ RoV ข้อมูล รายละเอียดการอัปเดตแพทช์ (Patch Notes)
แชร์
คัดลอกลิงก์

ข้อมูลแพทช์วันที่ 29 กันยายน 2563

ถึงเหล่าชาเลนเจอร์ผู้กล้า

เรากำลังจะมีอัปเดตใหม่ในวันอังคารที่ 29 กันยายน 2563 ตั้งแต่เวลา 01.00 น. - 15.00 น. ซึ่งในเวลาดังกล่าวจะไม่สามารถเข้าเล่นเกมได้


การปรับปรุงสมรภูมิ

ในการอัปเดตครั้งนี้เราได้ทำการเพิ่มลูกเล่นใหม่ลงบนสมรภูมิ เชื่อว่าผู้เล่นทุกท่านจะต้องตื่นตาตื่นใจไปกับการอัปเดตครั้งนี้อย่างแน่นอน

1. ลูกเล่นประจำฤดูกาล

อะไรคือ "ลูกเล่นประจำฤดูกาล" !?
ลูกเล่นประจำฤดูกาล หมายถึง การปรับเปลี่ยน หรือเพิ่มเติมวิธีการเล่นใหม่ ๆ สู่สมรภูมิในการอัปเดตนั้น ๆ


"รู้สึกว่าสมรภูมิไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลงเลย" นี่คือสิ่งที่เราเห็นได้จากกลุ่มผู้เล่น RoV ซึ่งก็ถือว่าเป็นความจริงที่เราต้องยอมรับว่า เราแทบไม่ได้ปรับเปลี่ยนสิ่งใด ๆ บนสมรภูมิมากมายนัก เนื่องจากเราต้องการรักษาสมดุลที่มีอยู่ในปัจจุบัน โดยมุ่งเน้นที่ประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ จึงเน้นไปที่การปรับสมดุลฮีโร่ มากกว่าการเปลี่ยนแปลงสมรภูมิ เพราะนั่นคือส่วนที่ผู้เล่นทุกคนต้องเจอ แม้การปรับเพียงเล็กน้อย แต่ก็จะส่งผลต่อผู้เล่นหลาย ๆ คน

แต่ตอนนี้ถึงเวลาอันสมควรแล้วที่เราจะเพิ่มลูกเล่นใหม่ ๆ ให้กับสมรภูมิ เพื่อสร้างความแปลกใหม่ และน่าตื่นเต้นให้กับ RoV
*สำหรับลูกเล่นใหม่นี้ จะทำการทดลองเพียง 1 ฤดูกาลเท่านั้น


“ลูกเล่นประจำฤดูกาล” จะมาชั่วคราวเท่านั้น ?
ในปัจจุบันจะยังคงเป็นแบบชั่วคราว ซึ่งเราจะติดตามผลตอบรับจากกลุ่มผู้เล่นอย่างใกล้ชิด หากได้รับผลตอบรับที่ดี หรือได้รับความนิยม เราอาจจะเก็บลูกเล่นนั้นไว้กับเกมอย่างถาวร


ลูกเล่นใหม่ในฤดูกาลหน้าคืออะไร ?
ลูกเล่นประจำฤดูกาลแรก คือ Vision Gems ซึ่งผู้เล่นจะได้พบในการอัปเดตครั้งนี้


Vision Gems

หากสามารถทำลายป้อมนอกเลนกลางได้สำเร็จ ฮีโร่จะสามารถเดินไปสัมผัสกับ Vision Elf เพื่อกระตุ้นการทำงานของ Vision Gems ในโซนป่า โดยทำให้ระยะการมองเห็นของทีมนั้นเพิ่มขึ้น แต่จะคงอยู่ในระยะเวลาที่กำหนด


2. เพิ่มความคมชัดให้กับสมรภูมิ
มาตรฐานที่ใช้วัดความคมชัดของเรา คือ การให้เอฟเฟ็กต์ และข้อมูลฮีโร่นั้น มีความเด่นเมื่อมองจากในเกม ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ และทำการตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง การอัปเดตครั้งนี้เราจึงเพิ่มความคมชัดให้กับเกมโดยแบ่งไปเป็นด้านข้อมูลการต่อสู้ และด้านภาพ

เพิ่มเอฟเฟกต์เกราะคริสตัล (เกราะป้อมเมื่ออยู่ในโหมดป้องกันการโจมตี)
รู้หรือไม่ !? ป้อมจะมีสถานะป้องกันความเสียหายในช่วงต้นเกม ขณะนี้เราได้เพิ่มเอฟเฟ็กต์ให้สกิลนี้แล้ว เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสังเกตเห็นได้ง่ายขึ้น !

เพิ่มขนาดจุดแสดงครีปเลนบนมินิแมพ
ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นครีปได้ชัดเจนขึ้น แม้ว่าจะทำการย่อขนาดแผนที่


ปรับปรุงเอฟเฟ็กต์บัฟพิเศษ
จะมีการปรับเอฟเฟ็กต์บัฟพิเศษ เช่น บัฟมังกร, บัฟ Dark Slayer เพื่อให้มีความชัดเจนมากยิ่งขึ้น


3. ปรับภูมิศาสตร์บนแผนที่
เราสังเกตว่ามีผู้เล่นบางคนมักจะหลงทาง เพราะความไม่ชัดเจนของแผนที่ จึงจะมีการปรับกราฟิกเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสังเกตได้ง่ายขึ้น

4. ปรับปรุงการควบคุมเกม

ปรับปรุงการแสดงผลสกิลประเภทควบคุมทิศทาง
เราได้เพิ่มการแสดงผลสีแดงบนระยะเป้าหมาย ในช่วงเล็งทิศทางสกิล เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายโจมตีได้ง่ายขึ้น


มุมกล้องตามการเคลื่อนที่ของสกิล
เมื่อปล่อยสกิลแล้ว มุมกล้องจะแสดงผลค้างไว้ซักพัก สอดคล้องกับระยะเวลาการใช้สกิล


5. ส่งเสริมประสบการณ์การเล่น

ขายไอเทมตอนเริ่มเกมด้วยราคาเท่าทุน
สำหรับผู้เล่นที่ซื้อไอเทมผิดตอนเริ่มเกม ซึ่งถือว่าเป็นความผิดพลาดที่ใหญ่ โดยเฉพาะในตำแหน่ง Jungle และ Support ซึ่งหลังจากอัปเดตแล้ว เราจะมีโอกาสให้คุณได้แก้ตัว แม้จะเป็นในช่วงเวลาสั้น ๆ ก็ตาม

*ผู้เล่นสามารถขายไอเทมได้ภายในเวลา 23 วินาที หลังจากเริ่มเกม

ยืดระยะเวลาคำนวณ Penta Kill
ในปัจจุบันการทำ Penta Kill มีความยากมาก เราจึงอยากลดมาตรฐานการคำนวณ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำ Penta Kill ได้ง่ายกว่าเดิม

*ยืดระยะเวลา Quadra Kill ไป Penta Kill จาก 10 วินาที เป็น 20 วินาที

เพิ่มความน่าเล่นให้กับตำแหน่งซัพพอร์ต
ตำแหน่งซัพพอร์ตมักจะไม่ถูกเลือกมาเล่นเท่าไหร่ เราจึงเพิ่มรางวัลนอกเกมสำหรับผู้ที่มีใจรักทางสายนี้

*หลังจบเกมผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ต จะได้รับ Gold และคะแนนมากกว่าเดิม 50%

6. ปรับสมดุลสมรภูมิ

ความเสียหายจากป้อม
เพิ่มความสามารถในการป้องกัน อย่างน้อยจะสามารถเพิ่มความปลอดภัยให้ฮีโร่ที่อยู่ใต้ป้อมในช่วงต้นเกม เพราะปัจจุบันการไดฟ์ป้อมฆ่าได้ง่ายเกินไป


โหมดเกม 3V3
โหมดนี้ถือว่าได้รับความนิยมรองลงมาจากโหมดหลัก ซึ่งตอนนี้เราอัปเดตโหมด 3V3 เพิ่มเติมขึ้นมาแล้ว โดยการเล่นเกมผู้เล่นจะเริ่มจากซ้ายไปขวาทั้ง 2 ฝ่าย

-เพิ่มความสามารถมังกรใหญ่
หากผู้เล่นสามารถสังหารมังกรน้ำแข็ง หรือมังกรเพลิงได้สำเร็จ จะได้รับสกิลพิเศษเพิ่มเติม

-Ice Breath
หลังปล่อยสกิลนี้ 1.5 วินาที จะแช่แข็งเป้าหมายในบริเวณ เป็นเวลา 2 วินาที (สิ่งก่อสร้าง 10 วินาที) และลดความเร็วเคลื่อนที่ในระยะเป็นเวลา 5 วินาที

-Fire Breath
หลังใช้สกิล 1.5 วินาที จะสร้างความเสียหายจริง 30% ของพลังชีวิตสูงสุด (มีผลกับสิ่งก่อสร้าง) และเผาไหม้ 5 วินาที ทุก 0.5 วินาทีจะสร้างความเสียหายจริง 2%

การปรับสมดุลฮีโร่

Zata
แม้ว่า Zata จะเป็นฮีโร่ที่เล่นยาก แต่ก็มีประสิทธิภาพสูง แต่ยังคงไม่มากพอ เราจึงได้ทำการปรับโครงสร้างความเสียหาย และการควบคุมอัลติจากพื้นฐานเดิม


Passive Skill : Windstorm
ปรับความเสียหายจากการระเบิด จาก 200 (+15/LV) (+0.4AP) เป็น 200 (+15/LV) (+0.3AP)

Skill 3 : Ascend
เพิ่ม - ในระหว่างใช้สกิลหากโจมตีโดนศัตรูจะได้รับโอกาสพุ่งอีกครั้ง (สูงสุด 5 ครั้ง)

ปรับการสร้างความเสียหายขณะบิน 
จาก 100 (+25/LV) (+0.12AP) (+2% HP สูงสุดของเป้าหมาย) เป็น 120 (+30/LV) (+0.15AP) (+2% HP สูงสุดของเป้าหมาย)

หากใช้สกิลสำเร็จจะพุ่งอีกครั้งภายใน 3 วินาที เป็น 4 วินาที

ปรับระยะทางที่พุ่ง จาก 5 เมตร เป็น 4.6 เมตร

Allain
Allain จะมีความสามารถในช่วงเลทเกม การปรับสมดุลครั้งนี้จะมีการปรับให้การพัฒนาสกิลลดลง แต่การใช้งานสกิล 1 จะมีความง่ายยิ่งขึ้น

ปรับความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน : จาก 360 เป็น 370

Eland’orr
Eland’orr ถือเป็นฮีโร่ที่มีความพริ้วไหว และอัตราชนะสูงมาก เราจึงจำเป็นต้องจำกัดความสามารถของเขาลงหน่อย


Passive Skill : Soul Seal
ความเสียหายจากสัญลักษณ์จะไม่สามารถสะสม และติดคริได้ นอกจากนี้ยังเปลี่ยนความเสียหายหมู่ เป็นเดี่ยว

ปรับการสร้างความเสียหายสัญลักษณ์ จาก 150 (+8/LV) (+0.3AD) เป็น 160 (+15/LV) (+0.45AD)

Skill 1 : Butterfly Wings
ปรับเวลาใช้แล้วกลับเข้าที่เดิม จาก 3 วินาที เป็น 4 วินาที

Skill 3 : Morph
ปรับระยะเวลาสตัน จาก 1 วินาที เป็น 0.75 วินาที

 

Lumburr
เราหวังว่าการปรับสมดุลครั้งนี้ จะช่วยให้ Lumburr สามารถใช้งานสกิลได้ดีขึ้น


Passive Skill : Protect
ปรับการป้องกันความเสียหาย จาก 80 (+5/LV) เป็น 80 (+10/LV)

Skill 1 : Stone Shatter
เพิ่มความเสียหาย จาก 10~15% เป็น 11~25%

Skill 2 : Rampage
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 12~10 วินาที เป็น 11~8 วินาที

ลบ - ลดความเร็วเคลื่อนที่หลังยกฮีโร่ขึ้น

ลบ - ได้รับบัฟเพิ่มความเร็วและเกราะเมื่อโดนเพื่อนร่วมทีม

Skill 3 : Earth Splitter
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 36~30 วินาที เป็น 40~30 วินาที

ปรับการลดความเร็ว จาก 60% เป็น 40%

เพิ่ม - กันสถานะขณะใช้สกิล

 

Mina
เราหวังว่าฮีโร่ตัวนี้จะไม่เป็นเพียงสายซัพพอร์ตอีกต่อไป เนื่องจากเราได้เพิ่มการสร้างความเสียหาย และความสามารถในการเข้าถึงศัตรูได้ง่ายขึ้น


Passive Skill : Sweet Revenge
เมื่อ Mina ได้รับความเสียหาย จะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 2% (สูงสุด 10 ครั้ง) 5 วินาที และเมื่อถึงขั้นสูงสุดจะป้องกันสถานะ พร้อมเพิ่มความเสียหายของ Skill 1 (เปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง และฟื้นฟูพลังชีวิต 100%)

การสร้างความเสียหาย 150 (+30/LV) (+0.5AD) (+5% HP) 

เพิ่ม - เมื่อโดนศัตรูจะฟื้นฟู 4% ของพลังชีวิตสูงสุด (เป้าหมาย 1 ตัว +1% สูงสุด 8%)

Skill 2 : Death Scythe
ปรับการสร้างความเสียหาย จาก 150 (+35/LV) (+0.7AD) เป็น 100 (+20/LV) (+1AD)

ปรับการลดความเร็วเคลื่อนที่ จาก 50% 2 วินาที เป็น 90% 1.25 วินาที

ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 12~9 วินาที เป็น 15~12 วินาที

Skill 3 : Dark Dominion
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 24~16 วินาที เป็น 40~30 วินาที

ปรับระยะเวลาการบังคับโจมตี จาก 2 วินาที เป็น 1.5/2/2.5 วินาที

เพิ่ม - สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ 250 (+125/LV) (+1AD)

 

Wisp
Wisp จะถูกเพิ่มความสามารถให้ทัดเทียมกับแครี่ตัวอื่นๆ มากยิ่งขึ้น


Skill 1 : Loose Canon
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 10~8 วินาที เป็น 5 วินาที

ปรับระยะการพุ่ง จาก 4 เมตร เป็น 5 เมตร

ปรับการสร้างความเสียหาย จาก 75 (+20/LV) เป็น 125 (+25/LV)

ปรับระยะระเบิด จาก 2 เมตร เป็น 2.5 เมตร

เพิ่ม - ทิ้งระเบิดพร้อมสร้างความเสียหาย 0.25AD และลดความเร็วเคลื่อนทื่ 25 (+5/LV)%

Skill 2 : Barrel Bomb
ปรับระยะสกิล จาก 8 เมตร เป็น 10 เมตร

ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 10~8 วินาที เป็น 12~8 วินาที

ลบ - เมื่อโดนฮีโร่จะลดคูลดาวน์

เพิ่ม - เมื่อถูกศัตรูจะหยุด และทะลุกำแพงได้

Skill 3 : Shock and Awe
ปรับระยะสกิล จาก 11 เมตร เป็น 10 เมตร

ลบ - ลดความเร็วเคลื่อนที่

 

Payna
เราปรับปรุงความสามารถในการฟื้นฟูของเธอ เพื่อที่จะได้เห็นเธอออกโรงมากยิ่งขึ้น !


Passive Skill : Blessed
ลบ - ความเสียหายที่เด้งกลับ

เพิ่ม - เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 25% เมื่อได้รับความเสียหาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู 25% เป็นเวลา1วินาที

เพิ่ม - เมื่อบาดเจ็บจะฟื้นฟู 4% ของพลังชีวิตที่เสียหายแล้ว เป็นเวลา 2.5 วินาที

Skill 1 : Healing Light
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 20~15 วินาที เป็น 10 วินาที

ฮีล:ทุก 0.5 วิ ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบๆ 100(+20/Lv.)(+0.2AP) พลังชีวิต เป็นเวลา 2.5 วิ

เพิ่ม - ความเร็วเคลื่อนที่ตนเอง 25%

เพิ่ม - ระหว่างใช้สกิล จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรู 150(+30/Lv.)(0.3AP) จุด ในทุก 0.5 วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ 5(+1/Lv.)% เป็นเวลา 1 วินาที

Skill 2 : Forest Friend
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 20~15 วินาที เป็น 10 วินาที

ปรับระยะเวลาสตัน:0.75 วินาที เป็น 0.5 วินาที

Skill 3 : Nature’s Rally
ยกเลิกยืนนิ่งขณะใช้สกิล

ลบ - สตัน Delay ความเสียหายต่อเนื่อง

เพิ่ม - เพิ่มโล่ที่รับความเสียหาย 400(+200/Lv.)(+0.6AP) จุดให้กับเพื่อนร่วมทีมรอบๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียหาย 4(+1/Lv.)(+0.4%AP)% ทุกวินาที หากพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมต่ำกว่า 40% โล่จะเพิ่ม 50%

 

Roxie
การปรับสมดุลครั้งนี้ เราหวังว่าจะทำให้เธอสามารถเดินป่วนไปทุกที่ และสร้างความปั่นป่วนในทีมไฟต์


ปรับความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน : จาก 360 เป็น 380

Skill 1 : Wild Fire
ปรับการสร้างความเสียหาย จาก 20 (+6/LV) (+0.16AP) เป็น 30 (+10/LV) (0.3AP)

ลบ - การสร้างความเสียหาย และฟื้นฟูใน 2.5 วินาที

เพิ่ม - เป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 2 เท่า

เพิ่ม - สามารถสะสม Stack เป้าหมายพร้อมกัน 3 หน่วย เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต

Skill 2 : Blazing Shield
ปรับเกราะดูดซับความเสียหาย จาก 150 (+40/LV) (+6% HP สูงสุด) เป็น 200 (+80/LV) (+10% HP สูงสุด)

เพิ่ม - สร้างความเสียหายเวทเมื่อสัมผัสโดน พร้อมติดสัญลักษณ์ไฟ

Skill 3 : Agnie’s Grasp
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 35~27 วินาที เป็น 40~30 วินาที

ปรับความเสียหายเวทจากพลังชีวิตปัจจุบัน จาก 4~6% เป็น 4~8%

 

Keera
ความสามารถ Skill 3 ของเธอในการหายตัวช่างไร้เทียมทาน รวมถึงความสามารถในช่วงเลทเกม ก็เยอะมาก เราจึงได้ทำการปรับสมดุลเธอซะ !


Passive Skill : Dark Tides
ลบ - แชร์ความเสียหาย

เพิ่มความเสียหายเวทจากการโจมตีธรรมดา จาก 35% เป็น 40%

Skill 1 : Umbra Dream

ลดความเร็วการเคลื่อนที่ จาก 10~35% เป็น 35%

ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 5 วินาที เป็น 6~4 วินาที

ปรับความเสียหายจากการกระโดด จาก 50 (+5/LV) (+0.3AP) เป็น 50 (+10/LV) (0.2AP)

ปรับความเสียหายของเงา จาก 30% เป็น 25% , 45% เป็น 40%

Skill 2 : Triangle Maze

ปรับความเสียหายร่างเงา จาก 50 (+10/LV) เป็น 75 (+75/LV)

ปรับความเสียหายสามเหลี่ยม จาก 400 (+60/LV) (+0.8AP) เป็น 400 (+60/LV) (+0.6AP)

Skill 3 : Fading Phantom

ลบ - การหายตัวในกำแพง แต่จะกันสถานะเมื่ออยู่ในกำแพงแทน

ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 80~60 วินาที เป็น 60~40 วินาที

 

Azzen’Ka
เรามองว่าฮีโร่ตัวนี้ยังโชว์ความสามารถได้ไม่เต็มที่ จึงได้ทำการเพิ่มความสามารถขึ้นมาอีก หวังว่าเขาจะสามารถสร้างประโยชน์ในทีมไฟต์ และเอาตัวรอดได้ดียิ่งขึ้น


Passive Skill : Sand Trap
ปรับระยะเวลาแข็งเป็นหิน จาก 1 วินาที เป็น 0.75 วินาที

ปรับการสร้างความเสียหาย จาก 150 (+10/LV) (+0.75AP) เป็น 250 (+20/LV) (+0.6AP)

Skill 1 : Sand Punch
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 9~7 วินาที เป็น 8~6 วินาที

ปรับการสร้างความเสียหาย จาก 350 (+40/LV) (+0.9AP) เป็น 350 (+50/LV) (+0.8AP)

ปรับระยะเวลาการลอย จาก 1.5 วินาที เป็น 1.25 วินาที

ปรับเวลาการยืนปล่อยสกิลลดลง 0.133 วินาที

Skill 2 : Dust Devil
เป้าหมายถูกเด้งสูงสุด 2 ครั้ง เป็น ไม่จำกัด

ปรับการสร้างความเสียหาย จาก 235 (+50/LV) (+0.65AP) เป็น 250 (+50/LV) (+0.5AP)

Skill 3 : Sand Wraith
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 35~25 วินาที เป็น 40~30 วินาที

เพิ่ม - จะผลักศัตรูออกไปจนสุดขอบสกิล (สามารถทะลุกำแพงได้)

 

Thorne
จะมีการปรับความสามารถของกระสุนต่างๆ ให้มีความสมดุลยิ่งขึ้น เพื่อควบคุมความสามารถ เราหวังว่าจะมีการใช้กระสุนที่มีความหลากหลายมากขึ้นนะ !


ปรับการเพิ่มความเร็วการโจมตี : จาก 4% เป็น 3%

Skill 1 : Magic Bullet
เพิ่ม - สามารถล้าง Magic Bullet ด้วยการยกเลิกสกิล

สีม่วง : จาก 2/3/4% (ทุก 100 ความเสียหายกายภาพที่เพิ่ม+1/1.5/2%) เป็น 2/4/6% (ทุก 100 ความเสียหายกายภาพที่เพิ่ม+1/2/3%)

สีเหลือง : จาก 5/7.5/10% (ทุกเลเวล+1/1.5/2%) เป็น 5/10/15% (ทุกเลเวล+1/2/3%)

สีฟ้า : จาก 1/1.5/2 วินาที (ทุกเลเวล+0.2/0.3/0.4 วินาที) เป็น 0.5/1/1.5 วินาที (ทุกเลเวล+0.1/0.2/0.3 วินาที)

Skill 2 : Excite
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 14~8 วินาที เป็น 12~6 วินาที

สีม่วง : จาก 4/6/8% (ทุก 100 ความเสียหายกายภาพที่เพิ่ม+1/1.5/2%) เป็น 4/8/12%(ทุก 100 ความเสียหายกายภาพที่เพิ่ม+1/2/3%)

สีเหลือง : ปรับระยะเวลาสตัน จาก 0.75/1.125/1.5 วินาที เป็น 0.5/1/1.5 วินาที

สีฟ้า : สร้างความเสียหายกายภาพ 100/150/200%(ไม่ติดคริ)

Skill 3 : Mass Annihilation
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 60~40 วินาที เป็น 40~30 วินาที

 

Veres
เราได้มีการตัดสินใจให้ Veres กลับมาเก็บสะสม Serpent’s Blood 4 ครั้งเหมือนเดิม รวมถึงการปรับสมดุลอื่นๆ สำหรับเธอด้วย หวังว่าเราจะได้เห็น Veres มากยิ่งขึ้นนะ !


ปรับการเพิ่มความเร็วการโจมตี : จาก 2% เป็น 3%

Passive Skill : Bloody Kiss
การสะสม Serpent’s Blood จาก 5 ครั้ง เป็น 4 ครั้ง

ระยะเวลา จาก 10 วินาที เป็น 5 วินาที

Skill 1 : Bloody Fangs
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ จาก 50% เป็น 30~50%

Skill 2 : Serpent’s Embrace
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 24~18 วินาที เป็น 27~21 วินาที

ลดความเร็วการเคลื่อนที่ จาก 50% เป็น 30~50%

Skill 3 : Venom
ปรับระยะเวลาคูลดาวน์ จาก 15~10 วินาที เป็น 12~9 วินาที

ปรับการเจาะเกราะ จาก 15~35% เป็น 15~25%

ปรับความเสียหายกายภาพ จาก 75~125 เป็น 100~150

ลบ - การเพิ่มความเร็วการโจมตี

 

Slimz
สกิล 1 ของเจ้ากระต่ายมักต้องใช้ความสามารถในการเล็ง และคาดการณ์สูง ดังนั้นเราจึงปรับความสามารถสกิลให้การส่งผลของหอกขึ้นอยู่กับระยะทางของสกิล


Passive Skill : Pierce
ปรับความเสียหายจากการโจมตีกายภาพ จาก 1.3AD เป็น 1.2AD

Skill 1
: Flying Spear

จากทุกระยะ 3 เมตร จะเพิ่มความเสียหาย และระยะเวลาสตัน เป็นทุกระยะ 2.5 เมตร จะเพิ่มความเสียหาย และระยะเวลาสตัน

 

Jinna
การปรับสมดุลครั้งนี้ จะทำให้ Jinna ออกเดินทางไปชำระบาปตามเลนต่าง ๆ ได้ไวยิ่งขึ้น


ปรับความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน : จาก 360 เป็น 370

 

Natalya
เราพยายามเพิ่มความเร็วให้กับเมจเลนกลางที่ขาสั้นๆ เพื่อที่จะได้เติมเกมเร็วขึ้น ซึ่ง Natalya ก็ได้รับสิทธิ์นั้นในการอัปเดตครั้งนี้


ปรับความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน : จาก 360 เป็น 370

 

Yena
ความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอสูงเกินคาด การปรับสมดุลนี้จะทำให้เธอต้องคิดไตร่ตรองมากยิ่งขึ้นก่อนเข้าไฟต์


Passive Skill : Lunar Phase
เมื่ออยู่ในโหมด Full Moon จะลดความเสียหายที่ได้รับระหว่างใช้สกิลจาก 40% เป็น 30%

 

Wonder Woman
เราได้มีการปรับความสามารถของเธอลงในช่วงต้น


Passive Skill : Amazon Shield
ปรับความเสียหายจากโจมตีธรรมดาจาก 1ADความเสียหายกายภาพ+0.5ADความเสียหายจริง เป็น 1ADความเสียหายกายภาพ+0.1~0.4ADความเสียหายจริง (เมื่อเลเวล 5/9/13 จะเพิ่ม 0.1AD)

 

Florentino
การปรับสมดุลครั้งก่อนทำให้ Florentino อ่อนแอลงไปมากกว่าที่คิด เราจึงได้เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดจากทีมไฟต์ เพื่อให้สามารถไล่ล่าศัตรูได้ดียิ่งขึ้น


ปรับการเพิ่มพลังชึวิต : จาก 272 เป็น 300

Skill 3 : Gentlemen’s Duel
ปรับการได้รับความเสียหายเบาลงจาก 50% เป็น 60%

 

การปรับสมดุลไอเทม


Rock Shield
จาก 150 ป้องกันเสียหายกายภาพ 150 ป้องกันเสียหายเวท 1000 พลังชีวิต 

เป็น 180 ป้องกันเสียหายกายภาพ 180 ป้องกันเสียหายเวท 1200 พลังชีวิต

Active Skill :
จาก หลังได้รับความเสียหายทั้งหมดในเวลา 3 วิ จะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ (รับความเสียหาย*30%+สูงสุดพลังชีวิต *12%) โดยโล่จะอยู่ 3 วินาที เมื่อนำมาใช้แล้วจะทำให้ลดพลังโจมตีตัวเอง 70% เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 60 วินาที
เป็น เมื่อกระตุ้นแล้ว จะได้รับโล่ (พลังชีวิต*10% + เลือดที่เสียไป*50%) ช่วงที่มีโล่จะลดพลังโจมตีตัวเอง 70% คูลดาวน์ 60 วินาที


Amulet of Longevity
จาก +1800 พลังชีวิตสูงสุด +ฟื้นฟูเลือด 50 ทุก 5 วินาที

เป็น +2000 พลังชีวิตสูงสุด +กันความเสียหายกายภาพ 100

ส่วนประกอบ:
จาก Talisman of Strength+Necklace of Vitality + Greaves of Protection
เป็น Light Armor+Necklace of Vitality + Greaves of Protection

Passive Skill:
จาก หลังจบการต่อสู้จะได้ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 2%+พลังเวทสูงสุด 1% ต่อวินาที
เป็น หลังจบการต่อสู้จะได้ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 4% ต่อวิ


Bow of Slaughter
จาก +90 โจมตีกายภาพ +15% คริ +10% ดูดเลือด

เป็น +100 โจมตีกายภาพ +15% คริ +15% ดูดเลือด

ปรับราคา จาก 2300 เป็น 2550

 


Soul Scroll
จาก +220 พลังโจมตีเวท +500 พลังชีวิตสูงสุด +75 เจาะเกราะเวท

เป็น +220 พลังโจมตีเวท +300 พลังชีวิตสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ +ฟื้นฟูมานา 20 ทุก 5 วินาที

ส่วนประกอบ:
จาก Ancient Scripture+Enchanted Scroll+Ring of Vitality
เป็น  Virtues Bracelet+Spell Tome+Ring of Vitality

ปรับราคา จาก 2110 เป็น 2000


Curse of Death
จาก +100 โจมตีกายภาพ +10% ดูดเลือดกายภาพ

เป็น +100 โจมตีกายภาพ +150 ป้องกันความเสียหายกายภาพ +10% ลดคูลดาวน์

ปรับราคา จาก 1800 เป็น 2000


Uriel’s Brand
จาก +100 โจมตีกายภาพ +600 พลังชีวิตสูงสุด

เป็น +60 โจมตีกายภาพ +25%ความเร็วโจมตี +180 กันเวท

ส่วนประกอบ:
จาก Ring of Vitality+Cleaving Claymore
เป็น Arcane Hammer+Dagger+Gladiator's Gauntlets

Passive skill:
จาก เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะเกิดโล่ที่ดูดความเสียหายเวท (500+ เลเวลฮีโร่*100) และยังได้รับกันเวท 200 จุด โล่จะอยู่ 5 วินาที คูลดาวน์ 75 วินาที
เป็น เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะเกิดโล่ที่ดูดความเสียหายเวท (500+ เลเวลฮีโร่*100) และจะได้รับกันสถานะ 25% และความเร็วเคลื่อนที่ 30% โล่จะมีเวลา 5 วินาที คูลดาวน์ 75 วินาที 

สกิลติดตัว: โจมตีธรรมดาจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ตนเอง 10%


Claves Sancti
จาก +90 ความเสียหายกายภาพ +25% อัตราคริติคอล +50% ความเสียหายคริติคอล 

เป็น +100 ความเสียหายกายภาพ +25% อัตราคริติคอล +40% ความเสียหายคริติคอล


Berith’s Agony
ค่าพื้นฐาน :

จาก 160 พลังเวท , เกราะ225
เป็น 140 พลังเวท , เกราะ150, เพิ่มคูลดาวน์ 10%

ส่วนประกอบ:
จาก Knight’s Plate+Light Armor+Enchanted Scroll
เป็น Light Armor+Enchanted Scroll+Platinum Gauntlets

การปรับสมดุลพลังแฝง



Deadly Claw
จาก ได้รับพลังโจมตี 12~40 และพลังเวท 18~60 (เพิ่มขึ้นตาม LV)

เป็น ได้รับพลังโจมตี 10~38 และพลังเวท 15~57 (เพิ่มขึ้นตาม LV)


Gunslinger
จาก ทุกขั้นได้รับพลังโจมตี +10 , พลังเวท +15

เป็น ทุกขั้นได้รับพลังโจมตี +8 , พลังเวท +12


Bone Cutter
จาก ได้รับต้านสถานะ 10%

เป็น ได้รับต้านสถานะ 12.5%


Holy Thunder
จาก ความเสียหาย 110 + 10*LV ฮีโร่ +0.35AP (คูลดาวน์ 15 วินาที)

เป็น ความเสียหาย 88 + 8*LV ฮีโร่ +0.3AP (คูลดาวน์ 12 วินาที)

Minion Kill
จาก การโจมตีทุก 30 วินาที

เป็น การโจมตีทุก 25 วินาที


Visceral Boost
จาก ก่อน LV12 จะได้รับ Exp และเงินน้อยลง 50%

เป็น ก่อน LV12 จะได้รับ Exp และเงินน้อยลง 40%

ความคิดเห็นของทุกคน

ความคิดเห็นของทุกคน

ตอบกลับ@
0/2000
โพสต์
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ