"ข้อมูลเกม ไกด์ สูตร บทสรุป ความลับ" อันดับ 1 ในไทย
ค้นหา

ไกด์แนะนำสำหรับมือใหม่
ไกด์สำหรับมือใหม่ วิธีเล่นช่วงเริ่มต้น
เช็คลิสต์สิ่งที่ควรทำทุกวัน
ภูตดำทำอะไรได้บ้าง
เทคนิคการใช้โหมดภูตดำอย่างคุ้มค่า
ระบบพละกำลัง และวิธีการหาเพิ่ม
ระบบ Auto Play วิธีใช้ และเทคนิค
วิธีหาของดีๆ
วิธีเพิ่มพลังต่อสู้ (CP)
แนะนำสิ่งที่ควรสร้างและขยายในค่าย
ระบบทักษะ และวิธีหาตำราทักษะ
วิธีสุ่มกาชาร้านค้าชาคาทู และเทคนิค
วิธีหาหินดำ (หินเสริมประสิทธิภาพ)
วิธีฟาร์มเหรียญทองโบราณ
ระบบตกปลาและเคล็ดลับ
วิธีสู้เวิลด์บอส เคล็ดลับ เวลาเกิด
วิธีหาเพิร์ลดำ
เติมเงินซื้ออะไรดี
ข้อมูลและไกด์อาชีพ
สืบทอดพลังคืออะไร
ปลุกพลังคืออะไร
Warrior - วอร์ริเออร์
> Gladiator - กลาดิเอเตอร์
> Berserker -อเวนเจอร์
Ranger - เรนเจอร์
> Huntress - ฮันเตอร์
> Windwalker - วินด์วอล์คเกอร์
Giant - เบอร์เซิร์กเกอร์
> Titan - ไททัน
> Destroyer - เดสทรอยเยอร์
Witch - วิทช์
> Archmage - อาร์คเมจ
> Invoker - อินโวคเกอร์
Valkyrie - วาลคิรี
> Paladin - พัลลาดิน
> Lancer - แลนเซอร์
Sorceress - ซอเซอร์เรส
> Raven - เรเวน
> Reaper - รีเปอร์
Dark Knight - ดาร์คไนท์
> Shadow - ชาโดว์
> Darkness - ดาร์คเนส
Striker - สไตรเกอร์
> Grandmaster - แกรนด์มาสเตอร์
Hashashin - ฮัสซาซิน
Tamer - เทเมอร์ (ใหม่)
> Lupa - วูฟควีน
> Spiritwalker - ซีรีอุส
ม้า / สัตว์เลี้ยง
วิธีจับและอัพเกรดม้า
ระบบสัตว์เลี้ยง วิธีแลกเปลี่ยน รายชื่อทักษะ
ข้อมูลอื่นๆ ที่ควรรู้
ระบบการค้าสากลและเคล็ดลับต่างๆ
วิธีใช้งานร้านแพทรีจีโอ และการต่อราคา
ความแตกต่างระหว่าง Black Desert เวอร์ชั่น PC กับ Mobile
วิธีฟาร์มเงินซิลเวอร์
ข้อมูลฉายาทั้งหมด
ระบบน้ำหนัก และวิธีเพิ่มน้ำหนักกระเป๋า
ระบบเสริมประสิทธิภาพ อุปกรณ์ เครื่องประดับ
ระบบตอกตราเวท วิธีหาชิ้นส่วนเวทมนตร์ และเคล็ดลับ
ระบบความสัมพันธ์ และเคล็ดลับ
ระบบกิลด์
ระบบค่าย และข้อมูลสิ่งก่อสร้าง
ระบบซากหักพังโบราณ และเคล็ดลับ
ระบบกวาดล้าง และข้อมูลบอสทั้งหมด
ระบบไนท์แมร์
ระบบหนังสือภาพ และเคล็ดลับ
ระบบอัญมณีเวทมนตร์ และเคล็ดลับ
ระบบคนงาน และเคล็ดลับที่ควรรู้
วิธีและข้อดีของการสร้างมิตรภาพกับ NPC
วิธีใช้งานตลาดซื้อขาย
วิธีหาคะแนนสมทบ
ข้อดีของการสร้างตัวละครเสริม
ระบบหินแปรธาตุ และข้อมูลหินทั้งหมด
ระบบหอฝึกฝน และเคล็ดลับ
Patch Notes
ข้อมูลไอเทม
ข้อมูลอาวุธหลัก
ข้อมูลอาวุธเสริม
ข้อมูลอุปกรณ์ป้องกัน
ข้อมูลเครื่องประดับ
ข้อมูลไอเทมขยะ
ข้อมูลปลาและตำแหน่งตกปลา
จุดความรู้
ระบบความรู้
บาเลนอส
เซเรนเดีย
เขตสันติภาพ
คาลเพออน (ตะวันออกใต้)
คาลเพออน (ภาคเหนือ)
คาลเพออน (ตะวันตกใต้)
เมเดีย เขตภาคใต้
เมเดีย ภาคเหนือ
บาเลนเซีย ภาคตะวันตก
บทความ
สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์เกม
แนะนำของสะสมน่าซื้อที่แฟนเกม Black Desert Mobile ห้ามพลาด
Black Desert Mobile
Black Desert Mobile
Last Update 02/04/2020 18:43

คุยกับ Yongmin Jo ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จระดับโลกของ Black Desert Mobile

บทสัมภาษณ์เจาะลึกของ MMORPG บนมือถือชั้นยอด ที่จะพาคุณไปรู้จักกับ BDM มากขึ้น เบื้องหลังการพัฒนา อนาคตของเกม และความลับเกี่ยวกับชาคาทู
แชร์
คัดลอกลิงก์

     ในบรรดาเกมมือถือแนว MMORPG ที่มีให้เล่นกันมากมายในตลาดนั้น ต้องยอมรับว่า Black Desert Mobile โดดเด่นจากเกมจำนวนมากในเรื่องของคุณภาพเกม ชนิดที่ว่าหลายๆ คนที่ได้ลองแล้ว แม้จะไม่ชอบ ไม่ถูกใจ แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธได้เลยว่านี่เป็นเกมชั้นดีที่สมฐานะกับรางวัลเกมมือถือยอดเยี่ยมที่เกมได้มาจากหลายเวที
     หนึ่งในผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมก็คือคุณ Yongmin Jo ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ของเกม ซึ่งในวันนี้ GameFever ได้รับเกียรติจากบริษัท Pearl Abyss ผู้ผลิตและเปิดให้บริการเกม เพื่อถามคำถามและข้อสงสัยต่างๆ ให้แฟนเกม Black Desert Mobile ได้รู้ลึกเกี่ยวกับเกมที่รักมากยิ่งขึ้น

bdm_interview_1-2.jpg (172 KB)

สำหรับเกมเมอร์ไทยหลายคน นี่เป็นครั้งแรกที่เราจะได้อ่านบทสัมภาษณ์ Lead Producer ของเกมมือถือ ก่อนที่จะเริ่มถามคำถามเกี่ยวกับเกมกัน เราอยากรู้เรื่องที่ผู้อ่านหลายคนก็คงสงสัย ว่า Lead Producer ผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมชั้นยอดที่พวกเรากำลังเล่นกันอยู่ มีหน้าที่ความรับผิดชอบอะไรบ้าง คุณ Yongmin Jo ช่วยแนะนำตัวเองคร่าวๆ และเล่าสิ่งที่คุณทำที่ Pearl Abyss ให้เราฟังหน่อยได้ไหม

     สวัสดีครับ ผมดำรงตำแหน่งเป็น Lead Producer ของเกม Black Desert Mobile โดยจะดูแลในส่วนของการผลิต และการให้บริการ ที่ครอบคลุมไปถึงด้านการจัดหากลยุทธ์ และวางแผนระบบต่างๆ ภายในเกมครับ

ในฐานะ Lead Producer ของ BDM น่าจะเป็นเรื่องยากพอสมควรที่ต้องเป็นคนนำทีมพัฒนาทั้งทีม นับตั้งแต่การประชุมครั้งแรกตอนเริ่มโปรเจ็กต์ ไปจนถึงวันเปิดให้บริการเกมเวอร์ชัน Global และในตอนนี้ที่ต้องคอยวางแผนหรือปล่อยอัปเดตและกิจกรรมใหม่ ตลอดเส้นทางที่ผ่านมา ทีม BDM มีการวิวัฒนาการอย่างไรบ้าง โดยเฉพาะในเรื่องของสิ่งที่ทีมให้ความสำคัญ และสำหรับตัวคุณเองในฐานะ Lead Producer มีการเปลี่ยนมุมมองความสำคัญอย่างไร อะไรคือสิ่งที่ทีมให้ความสำคัญมากที่สุดในตอนนี้

     ในช่วงแรกของการเริ่มต้นพัฒนาเกม เราเริ่มจากจำนวนทีมงานที่ค่อนข้างน้อย โดยหนึ่งในนั้นก็คือผม ที่รับหน้าที่เป็น PD ในตอนนั้น และด้วยจำนวนทีมงานที่น้อยมาก เราต้องพยามประมวลผลให้เกมหนึ่งเกมที่จะปล่อยออกไปนั้น ออกมามีคุณภาพมากที่สุด
     พวกเราคำนึงถึงผลงานที่ต้องมีความแตกต่าง และโดดเด่น ไม่ว่าจะเป็นภาพลักษณ์ของเกมที่ดูแปลกใหม่ในวงการเกม การบริหารจัดการเกมแนว MMO รวมไปถึงองค์ประอบต่างๆ ที่ต้องจัดการอย่างเป็นระบบ ซึ่งเราก็ได้ยึดหลักสำคัญเหล่านี้มาโดยตลอด จนในที่สุดก็สามารถเปิดตัวเกม Black Desert ในเซิร์ฟเวอร์เกาหลีครับ
     หลังจากนั้น ก็มีผู้เล่นจากต่างประเทศให้ความสนใจในเกมของเรามากขึ้น ส่งผลให้มีหลายๆ เกมที่เป็นแนวเดียวกันนี้ ใช้ระบบ และรูปแบบของเกมเราเป็นพื้นฐานในการพัฒนาอีกด้วย รวมถึงยังมีผู้เล่นมากมายที่ส่งไอเดีย และข้อเสนอแนะดีๆ มาให้กับเรา เราจึงได้นำข้อเสนอแนะเหล่านั้นมาปรับใช้ในการให้บริการเกมที่ประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
     ตลอดจนถึงวันนี้ สตูดิโอของพวกเราก็พยายามอย่างสุดความสามารถในการพัฒนาเกม โดยยึดมั่นในเป้าหมายเดียวกัน คือการสร้างความทรงจำดีๆ ในการเล่นเกมให้กับผู้เล่น รวมไปถึงการเปิดให้บริการเกมทั่วโลกในรูปแบบ และช่วงเวลาที่เหมาะสมด้วยครับ


bdm_interview_2-2.jpg (287 KB)

ขอแสดงความยินดีด้วยกับรางวัลต่างๆ ที่คุณและทีม Black Desert Mobile ได้รับ ไม่ว่าจะเป็นรางวัล Grand Prize รวมถึงรางวัลอื่นอีก 5 รางวัลจาก Korean Game Awards 2018, รางวัล Best Mobile Game จาก GoHa Awards 2019, รางวัล Best Audio/Visual Accomplishment จาก Pocket Gamer Mobile Game Awards 2020, และรางวัลอื่นๆ อีกมาก แน่นอนว่ารางวัลเหล่านี้คงไม่ได้มาอย่างง่ายๆ แต่ต้องผ่านความท้าทายหลายอย่าง อะไรคืออุปสรรคที่คุณคิดว่ายากที่สุด เพราะอะไร

     ช่วงที่ถือว่าเป็นอุปสรรคที่สุดสำหรับผม น่าจะเป็นช่วงแรกๆ ของการเริ่มพัฒนาเกม ที่เราต้องปรับคุณภาพกราฟิก ควบคู่ไปกับการทดสอบสเปคสูงสุดของโทรศัพท์มือถือแต่ละรุ่น และต้องสร้างระบบการต่อสู้แบบ Non Targeting ไปพร้อมๆ กัน
     ในช่วงนั้นอุปกรณ์สื่อสารที่สามารถรองรับกราฟิกคุณภาพสูงได้ยังมีไม่ค่อยมาก และเกมของเราก็จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ที่มีสเปคสูง เราทำได้เพียงแต่เชื่อมั่นว่า ตราบใดที่มีผู้เล่นแสวงหาเกมมือถือแนว MMORPG เกรด AAA เพิ่มมากขึ้น คุณภาพของอุปกรณ์สื่อสารก็จะพัฒนาขึ้นเช่นกัน
     อีกสิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างท้าทาย คือการที่พวกเรามีประสบการณ์ในการพัฒนาแค่เกมออนไลน์ ยังไม่เคยพัฒนาเกมมือถือมาก่อน นั่นทำให้ผมรู้สึกว่ามันไม่ใช่เรื่องงายเลยในการคิดค้น หรือแม้กระทั่งการเปิดให้บริการทั่วโลก
     หลังจากเราได้เปิดตัวเกมออกไป สิ่งที่ผมจำได้ดีที่สุดก็น่าจะเป็นช่วงเวลาที่พวกเราทุ่มเทให้กับการอัพเดทตัวละครอาชีพใหม่ๆ ไปพร้อมๆ กับการเพิ่มระบบ หรือเนื้อหาต่างๆ ในเวลาอันรวดเร็ว
     เนื่องจากเกมของเราเป็นเกมที่เน้นในด้านพื้นฐานการต่อสู้แบบ Non Target Action เป็นหลัก ทำให้การอัพเดทอาชีพ หรือเนื้อหาใหม่ๆ นั้นมีความจำเป็นอย่างยิ่ง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเกมที่มีระบบอัตโนมัติในเนื้อหาเดิมๆ ดังนั้น ผมไม่เคยรู้สึกเลยว่าสตูดิโอของเรานั้นสมบูรณ์แบบ หรือเพียบพร้อมที่สุด เพราะพวกเราพยายามอยู่ตลอดเวลา ในการพัฒนาเกมให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง และไม่หยุดยั้ง และทั้งหมดนี้ก็คือสิ่งที่ท้าทายมากที่สุดสำหรับผมครับ

เราชื่อว่ามีเพียงทีมงานที่มีฝีมือจริงๆ เท่านั้นที่จะพัฒนาเกมอย่าง Black Desert Mobile ได้ มีใครในทีม BDM ที่มีส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมให้ออกมาสุดยอดมากแบบตอนนี้ ซึ่งคุณคิดว่าควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษบ้าง

     แน่นอนว่าเบื้องหลังความสำเร็จนี้ ล้วนมาจากทีมผู้พัฒนาทุกคน รวมไปถึงเหล่านักผจญภัยด้วยเช่นกัน และผมก็ต้องขอขอบคุณท่านประธาน Kim Dae-il และคุณ Cho Yonghyun ผู้ดำรงตำแหน่ง TD ของสตูดิโอเรา ที่ให้การสนับสนุนเป็นอย่างดี โดยการสร้างโปรแกรม Engine สำหรับเกมโมบาย ให้เราได้ใช้เป็นพื้นฐานในการพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพในทุกวันนี้
     นอกจากนี้ ยังมีคุณ Nam Changkee ผู้ดำรงตำแหน่ง PD ของทีมพัฒนาเกม ที่ได้คิดค้นรูปแบบการต่อสู้ตั้งแต่แรกเริ่ม ตลอดจนการคิดค้นเนื้อหาใหม่ๆ รวมถึงดูแลในส่วนของการให้บริการเกมด้วยเช่นกันครับ ผมขอใช้โอกาสนี้ขอบคุณทีมงานทุกๆ ท่าน ที่ทุ่มเทแรงกาย และแรงใจให้กับเกมของเรา ขอบคุณมากๆ ครับ

มาถึงคำถามเกี่ยวกับอาชีพที่เกมเมอร์ตื่นเต้นกันมาสักพักแล้วดีกว่า กับอาชีพใหม่อย่าง 'ดาร์คไนท์' ซึ่งในเกมและภาพยนตร์ส่วนใหญ่เรามักจะเห็นกันในฐานะบุรุษลึกลับในชุดเกราะสีดำ แม้กระทั่งอิศวินรัตติกาลอย่างแบทแมนก็ยังมาในภาพลักษณ์แบบนี้ แต่ Pearl Abyss เลือกที่จะตีความดาร์คไนท์ออกมาในแบบที่สร้างความประหลาดใจให้หลายคน กลายเป็นตัวละครสาวสวย เย็นชา และแต่งกายอย่างมีระดับ อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้เกิดการออกแบบตัวละครในทิศทางนี้

     ในตอนแรก ดาร์คไนท์ถูกออกแบบให้เป็นตัวละครที่ดูมีเสน่ห์อย่างลึกลับ แต่เป้าหมายของเราคือต้องการให้แฝงความแฟนตาซีเข้าไปด้วย นั่นทำให้ดาร์คไนท์ในตอนแรกนั้นดูเหมือนยังขาดอะไรบางอย่างอยู่ เราจึงเพิ่มบทบาทใหม่เข้าไป ก็คือการใช้พลังแห่งเวทมนตร์ดำ
    แน่นอนว่าการทำให้ตัวละครที่ดูดาร์คเช่นนี้ เป็นที่ชื่นชอบของเหล่าผู้เล่นนั้นเป็นอะไรที่ค่อนข้างยาก ในที่สุดเราก็เลยตัดสินใจก้าวข้ามเป้าหมายเดิมที่เราวางไว้ในตอนแรก โดยการเพิ่มคอนเซปต์กุหลาบดำ เพื่อสื่อถึงหญิงสาวที่ดูเหมือนเทพธิดา และใส่ความดาร์คเข้าไป โดยการปรับรูปลักษณ์ให้ดูมีความโกธิค
     พอเราได้ภาพลักษณ์ของหญิงสาวที่มีผมปรกหน้า สวมชุดเกราะอันแหลมคม ก็รู้สึกได้ถึงความสมดุลของตัวละครอาชีพนี้ขึ้นมาทันที เราได้รวบรวมความคิดเห็นจากหลายๆ ฝ่าย และดำเนินการปรับแต่งแก้ไขอย่างละเอียด จนในที่สุดก็ได้ตัวละคร ‘ดาร์คไนท์’ ที่มีเสน่ห์อย่างลึกลับ และนี่ก็คือผลลัพธ์จากการทุ่มเทของทีมคาแรกเตอร์ทุกท่านครับ

bdm_interview_dark_knight-2.jpg (106 KB)

อาชีพใหม่อย่างดาร์คไนท์จะเล่นยากกว่าอาชีพพื้นฐานอย่างวอร์ริเออร์, เบอร์เซิร์กเกอร์, เรนเจอร์, วิทช์, และวาลคิรีหรือเปล่า เกมเมอร์ที่เพิ่งจะลองเล่น BDM เป็นครั้งแรกจะเลือกเล่นดาร์คไนท์เป็นตัวละครแรกได้แบบไม่ลำบากไหม

     เราได้ทำการนำเสนอฟังก์ชันต่างๆ มากมาย เพื่ออำนวยความสะดวกให้แก่ผู้เล่นใหม่ที่สร้างตัวละครเป็นครั้งแรก รวมไปถึงการจัดกิจกรรมต่างๆ เพื่อให้สามารถรับไอเทมอุปกรณ์สำหรับติดตั้งได้อย่างง่ายดาย ซึ่งผมคิดว่า ‘ดาร์คไนท์’ เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่มีความคล่องแคล่ว และตอบโจทย์ในทุกๆ ด้าน ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมด้วยตัวละครอาชีพนี้ได้อย่างเพลิดเพลินครับ

ผู้เล่นแบบไหนที่น่าจะหลงรักอาชีพใหม่อย่างดาร์คไนท์

     อาชีพ ‘ดาร์คไนท์’ ถือเป็นอาชีพที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากใน Black Desert ทั้งแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล รวมไปถึงใน Black Desert Mobile เซิร์ฟเวอร์เกาหลี, ญี่ปุ่น, และไต้หวัน
     จากสถิติที่เราได้รวบรวมไว้ อาชีพ ‘ดาร์คไนท์’ นั้นเป็นอาชีพที่ได้รับความสนใจมากที่สุดเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ ของทุกๆ แพลตฟอร์ม ซึ่งผมคิดว่าอาชีพนี้น่าจะเป็นอาชีพที่ผู้เล่นทุกคนหลงรัก โดยปราศจากข้อจำกัดในรูปแบบการเล่นเกมของแต่ละคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รูปลักษณ์ภายนอกที่ดูมีเสน่ห์น่าค้นหา และลีลาการโจมตีที่โดดเด่น ที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทุกคนครับ

แม้ว่าเราจะเห็นการอัปเดตแพตช์ที่แก้ไขสมดุลระหว่างอาชีพ แต่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งก็ยังไม่พอใจที่บางอาชีพได้เปรียบอาชีพอื่นมากเกินไป คุณมีอะไรจะบอกกับผู้เล่นที่กังวลว่าอาชีพที่เลือกมาจะไม่มีวันเก่งสู้อาชีพอื่นได้ในสังเวียน PvP บ้างไหม

     ความจริงแล้ว ทางทีมงานของเราอยากจะอัปเดตตัวละครทั้งหมดทุกอาชีพให้กับผู้เล่นภายในครั้งเดียว แต่เนื่องจากการอัปเดตตัวละครแต่ละอาชีพนั้น ต้องมีการคำนึงถึงหลายๆ ด้าน และหากมีข้อผิดพลาด หรือสิ่งที่ต้องแก้ไข เราก็จะต้องจัดการส่วนนั้นให้เร็วที่สุด
     ในเซิร์ฟเวอร์ Global นั้น มีตัวละครที่สามารถสืบทอดพลังได้ทั้งหมด 7 ตัวละคร แต่ในเซิร์ฟเวอร์เกาหลีจะมีทั้งหมด 20 ตัวละคร จึงจำเป็นจะต้องใช้เวลาค่อนข้างมาก ในการทำให้ทุกตัวละครมีความสมดุลที่เท่าเทียมกัน
     อีกไม่นานหลังจากนี้ ทางเราจะพยายามพิจารณา และใส่ใจในการอัปเดตแพตช์เพื่อปรับสมดุลให้แก่ตัวละครในเซิร์ฟเวอร์ Global เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ผมขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่ให้ความสนใจในการต่อสู้แบบ PvP เป็นอย่างยิ่ง และเราจะพยายามอัปเดตเนื้อหาส่วนนี้ให้กับผู้เล่นในเร็วๆ นี้ครับ

เมื่อไม่นานมานี้มีการรายงานว่าผู้เล่นบางคนใช้ช่องโหว่ในเกมเพื่อโกงเกม ทำให้บางคนได้เพิร์ลดำไปมากกว่า 10,000 ลูก หรืออาจจะมากถึง 1,000,000 ลูก (จากที่เห็นในรูปที่น่าจะได้รับการตัดต่อมา) ผู้เล่นหลายคนมีความกังวลในเรื่องนี้เป็นอย่างมาก ช่วยบอกได้ไหมว่า Pearl Abyss มีแผนจะจัดการกับปัญหานี้หรือการโกงรูปแบบอื่นๆ ในอนาคตอย่างไร

     ทางทีมงานได้รับการแจ้งปัญหาในส่วนนี้จากผู้เล่นจำนวนมาก และเราได้ดำเนินการระงับการใช้งานบัญชีทั้งหมดที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสม ผ่านการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 24 มีนาคม 2563 ซึ่งถือเป็นการจัดการรอบที่ 1 และในปัจจุบัน ทีมงานกำลังดำเนินการตรวจสอบประวัติการใช้งานของผู้เล่นอยู่ หากมีเนื้อหาเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับส่วนนี้ ทางเราจะแจ้งให้ทราบผ่านทางประกาศ และเราจะจัดการกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมนี้อย่างเข้มงวด ตามนโยบายการให้บริการ และสัญญาว่าจะไม่ให้เหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นอีกครับ

4.png (496 KB)

ไม่มีใครที่เล่น Black Desert Mobile ได้โดยไม่เสียเหรียญทองโบราณจำนวนนับไม่ถ้วนไปกับร้านค้าชาคาทู จริงๆ แล้ว 'ชาคาทู' เป็นชายที่รวยที่สุดในโลกของ Black Desert Mobile หรือเปล่า ถ้าไม่ใช่ ใครกันแน่ที่ Pearl Abyss คิดว่าเป็นมหาเศรษฐีในเกมอย่างแท้จริง

     ชาคาทู ถือเป็น NPC ที่ร่ำรวยที่สุดในโลก Black Desert Mobile เนื่องจากชาคาทูครอบครองเหรียญทองโบราณไว้เป็นจำนวนมาก แต่นอกจากชาคาทูแล้ว ว่ากันว่าแพทรีจีโอที่เสนอขายไอเทมมากมาย และดูดพละกำลังของเราไปนั้น ก็เป็นหนึ่งในกลุ่มเศรษฐีด้วยเช่นกันครับ

Pear Abyss ดูเหมือนจะชอบเซอร์ไพรส์ผู้เล่น BDM ด้วยการอัปเดตเกมในแต่ละครั้ง อย่างตอนที่นับถอยหลังเปิดตัวดาร์คไนท์ก็ปล่อยให้เกมเมอร์ลุ้นกันเกือบเดือน ในปี 2020 นี้จะมีเซอร์ไพรส์ระดับที่จะ 'ปลุกพลัง' ในตัวแฟนเกมบ้างไหม มีคำใบ้เกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคตที่พอจะบอกเราได้บ้างไหม

     คำตอบนี้อาจจะโยงไปถึงสาเหตุที่เราเรียกชื่อบัญชีว่า ‘ชื่อตระกูล’ ครับ เนื่องจากที่ผ่านมาตลอดจนถึงปัจจุบันนี้ เราได้โฟกัสในการพัฒนาตัวละครเพียงตัวใดตัวหนึ่ง แต่ต่อจากนี้ เราจะอัปเดตเนื้อหาใหม่ๆ ที่จะสามารถพัฒนาตัวละครได้ทีละหลายๆ ตัว เพื่อเป็นการพัฒนาตระกูลไปพร้อมๆ กัน เช่น เส้นทางแห่งศักดิ์ศรี หรือสถานะตระกูล เป็นต้น
     นอกจากนี้แล้ว เรากำลังมุ่งมั่น และตั้งใจเตรียมเนื้อหาใหม่ๆ เพื่อสร้างความแปลกใหม่ให้แก่ผู้เล่นทุกท่าน ไม่ว่าจะเป็นการค้าสากล, พื้นที่บาเลนเซีย, มหาทะเลทราย, เวิลด์บอสใหม่ รวมไปถึงอาชีพใหม่ต่างๆ อีกด้วยครับ

ตอนนี้เรารู้สึกว่าเราได้จับคุณเข้าเครื่องตอบคำถามจนเป็นที่พอใจแล้ว เพราะฉะนั้น สำหรับคำถามสุดท้าย เราอยากให้โอกาสคุณในการส่งข้อความถึงผู้อ่าน GameFever ที่เป็นแฟนเกม BDM ซึ่งกำลังอ่านบทความอยู่ตอนนี้ มีข้อความอะไรที่คุณอยากส่งถึงผู้อ่านของเราไหม

     การที่ Black Desert Mobile สามารถโลดแล่นในตลาดเกม Global ได้จนถึงทุกวันนี้ ก็เป็นเพราะการสนับสนุน และเสียงตอบรับที่ดีของผู้เล่นชาวไทยทุกท่านครับ และเมื่อไม่นานมานี้ เราก็ได้ประกาศออกมาว่า ผู้เล่นที่มีพลังต่อสู้สูงที่สุดในเซิร์ฟเวอร์เอเชียคือผู้เล่นจากประเทศไทย และเพื่อเป็นการตอบแทนความรัก และการสนับสนุนอันแสนอบอุ่นจากทุกท่าน เราก็ได้วางแผนที่จะไปพบผู้เล่นทุกท่านในประเทศไทย เช่นเดียวกับ ‘ดาร์คไนท์’ ที่ได้ไปเยือนพระบรมมหาราชวัง และวัดพระศรีรัตนศาสดารามในวิดีโอทีเซอร์ที่เราได้เผยแพร่ออกไปก่อนหน้านี้ ต่อจากนี้ ผม และทีมงานขอสัญญาว่าจะพยายามอัปเดตเนื้อหาใหม่ๆ ให้แก่ผู้เล่นทุกท่านอย่างต่อเนื่องครับ ขอบคุณครับ

นั่นคือคำถามทั้งหมดแล้วครับ! ขอบคุณที่สละเวลามาตอบคำถามในครั้งนี้ พวกเรารู้สึกยินดีมากที่ได้มีโอกาสถามคำถามจากผู้ที่อยู่เบื้องหลังเกมระดับสุดยอดเกมนี้โดยตรง ขอบคุณที่ทำให้เวลาที่พวกเราใช้ไปกับการทำไกด์และข้อมูลดาต้าเบสของเกมสนุกมากๆ เราเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนในประเทศไทยคงจะยังอยู่กับ Black Desert Mobile ไปอีกนาน รวมถึงพวกเราด้วยเช่นกัน

ติดตามข่าวสารล่าสุดจากทีมพัฒนาได้ที่: https://www.facebook.com/OfficialBlackDesertMobile/

ร่วมกิจกรรมรับเพิร์ลดำฟรีได้ที่:
https://db.gamefever.co/black-desert-mobile/144

ความคิดเห็นของทุกคน

ความคิดเห็นของทุกคน

ตอบกลับ@
0/2000
โพสต์
ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์ทั้งหมด (เรียงตามความนิยม)

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ

ไกด์และดาต้าเบสเกมอื่นๆ